indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
才发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……之前的日志都挪到这里//20200713努力肝Demo//20200708正在赶CCG 的Demo,……利用 过程式生成做的房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/groups/post/1602
发起:Oncle 明天大出血的日子到了,为什么昨天已经说过了!……《赦免者Absolver》预购8月30号就结束了,预购优惠10%,79元,咱就按便宜的算了啊!……488790/South_Park_The_Fractured_but_Whole/]](转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/101815
好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……需要一提的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改
indienova.com/groups/post/33559
本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/651670
在程序生成的紧急任务制战役中为生存而战,此反应型回合制战术战斗系统侧重干扰与反击。……,该系统会生成独一无二的敌人和首领,他们还会在游戏中不断进化 随着你的幸存战队成员形成亲密关系并创造后裔……,你将解锁数十个备选角色 我们的反叛引擎通过紧急游戏玩法和事件、由程序生成的任务、转变首要任务的机制、
版本:Early Access
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