sacshadow:202007以前的日志

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才发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……之前的日志都挪到这里//20200713努力肝Demo//20200708正在赶CCG Demo,……利用 过程式生成房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

小组帖子:失血过多的金九银十

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发起:Oncle 明天大出血日子到了,为什么昨天已经说过了!……《赦免者Absolver》预购8月30就结束了,预购优惠10%,79元,咱就按便宜算了啊!……488790/South_Park_The_Fractured_but_Whole/]](转发自:原日志地址

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关机制就谈上日程了。……这么多新数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……需要一提是,生成的资源文件名是取决于传入“Name”键字段,不同命名需求可以修改

pico-8 精彩代码解析 1

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本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中算法思路。……本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中算法思路。……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

诺娃独立游戏通讯 2022-#40

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/31723【开发碎碎念#3】如何用营销号方式打开《离散梦境》来自:Luciano作者引语:查看完整日志……/31740《霸王骰》开发日志 1——类大富翁式多人回合竞技游戏,游戏 demo来自:邪神作者引语:……大家好,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中算法思路。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中算法思路。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

星际反叛军(Star Renegades)

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在程序生成的紧急任务战役中为生存而战,此反应型回合战术战斗系统侧重干扰与反击。……,该系统会生成独一无二敌人和首领,他们还会在游戏中不断进化 随着你幸存战队成员形成亲密关系并创造后裔……,你将解锁数十个备选角色 我们反叛引擎通过紧急游戏玩法和事件、由程序生成的任务、转变首要任务机制、

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

版本:Early Access


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