Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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遗憾的是,这种情况我来说少之又少。……一个等级为 4 的谜题的例子是使用 PS Vita 相机的谜题。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

小组帖子:indie talk:你怎么看在移动设备上玩大作这件事

indienova.com/groups/post/30046

发起:indie 新闻官 PS4 升级了 iOS Remote Play,这也意味着玩家能够使用移动设备串流大作……虽说第二屏的概念早就不是新鲜概念,也有玩家吐槽被抛弃的自家产品,但我们不妨借机聊聊,你怎么看在移动设备上玩大作这件事

灰色:幻影扳机第三章(Grisaia Phantom Trigger Vol.3)

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但是他们被安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校的希尔还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”。……桐花是这次的主角,在被卷入事件的同时,她还必须面对过去与双亲的回忆以及友人未履行的承诺。“是啊。……我们来说,有着就算是爬也要爬回去的理由...

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

其三是不给用户下绝对的定义;游戏,客观来讲是为了用户,那么不能定义一个用户肯定、绝对或者百分百会怎么样……互动集锦问:女性用户长线主要要怎么做,付费上拉付费率更好还是拉arpu?……问:都知道要了解用户,但怎么做才能获得具备洞察用户的能力,能发掘到一群用户的痛点?

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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花钱买的都是眼泪、结束后眼眶红肿导致形象不佳2小时、说话带着感冒似的鼻音导致形象不佳30分钟、3晚眼霜量……1/2倍、4个白天眼影量1/2倍、一周内耗增加5.56%,于是……旅行继续。……,它们看上去不好看了,却是为了不被磨损,好留给你和你父母礼物

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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实际上自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着一丝搞笑,的,我就乱做一个游戏出来,不好玩也要气一气你,无聊死你。……让你砸键盘,怎么有这么烂的游戏?想想这画面,我就有了游戏的动力

Hawthorn Games:​轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放Steam页面

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大家记得愿望单哦~https://store.steampowered.com/app/2577520……/游戏特色轻肉鸽+塔防+自走棋基于真实事件改编?……明亮的2D卡通美术关于游戏:《尊无二上》是一款轻肉鸽+塔防游戏,你将扮演游戏议会中的敌尊,因与负责人主尊的理念不合

小组帖子:苏州独立游戏

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发起:DanielYang 小组寻人,在苏州独立游戏的各领域伙伴。渴望结伴而行!一起踏向远方!……: 苏州找人一起合作哦,有兴趣qq 2455216413

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,自己能真正投入热情的游戏……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈

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