游戏设计案例分析:《宝贝万岁》教程

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游戏为什么好玩?……为了培育更多 Piñata,庭园需要保留一位满足培育条件的“居民”。……主要资源介绍:游戏的主要机制是什么? 是收集 Piñata、扔球还是黑入网站?

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL 语言自行编写需要

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-01

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独立游戏《Mexel》开发记录01 很久很久以前就想制作一款独特,符合自己喜好的游戏,多年以来,一直在中国手游业界边缘摸爬滚打……投身独立游戏事业,并不期望其赚钱,也不是因为要发财,才去做这件事,而是需要将自己表达出来,做一款代表自己的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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这样是可以做下去并且做出来的,但就是有点绕,增加了数值计算的复杂度。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……而一次性产出的经验并不会影响到我们最初设定的时间,不受玩家等级的影响(非特殊情况的处理),是独立存在的

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……(这也就是深度测试的意义之一 --- 只让最近的那个点被绘制出来)。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得就足够了。……2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行的6方向?……大部分时间我都在构思什么样的技能,既花哨又符合常规,乐此不疲

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得就足够了。……2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行的6方向?……大部分时间我都在构思什么样的技能,既花哨又符合常规,乐此不疲

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得就足够了。……为什么要做 4 方向,而不是当下策略战棋普遍流行的 6 方向?……大部分时间我都在构思什么样的技能,既花哨又符合常规,乐此不疲。7.

迷之世界(Mysterious World)

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这是一个什么类型的游戏?……《Mysterious World》(《迷之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……在关卡中玩家需要通过不断的操作来躲避障碍与度过难关

版本:Early Access


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