indienova.com/u/christiantam/blogread/900
独立游戏《Mexel》开发记录01 很久很久以前就想制作一款独特,符合自己喜好的游戏,多年以来,一直在中国手游业界边缘摸爬滚打……投身独立游戏事业,并不期望其赚钱,也不是因为要发财,才去做这件事,而是需要将自己表达出来,做一款代表自己的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
这样是可以做下去并且做出来的,但就是有点绕,增加了数值计算的复杂度。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……而一次性产出的经验并不会影响到我们最初设定的时间,不受玩家等级的影响(非特殊情况的处理),是独立存在的
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项
indienova.com/u/a117861440/blogread/21925
独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得就足够了。……2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行的6方向?……大部分时间我都在构思什么样的技能,既花哨又符合常规,乐此不疲
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独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得就足够了。……2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行的6方向?……大部分时间我都在构思什么样的技能,既花哨又符合常规,乐此不疲
版本:Early Access
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