蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

自己也没在代码现在回想自己应该把我自己想要大致风格描述出来(或者找些参考图)之后就全盘交给队友去做了……我在看完六,七十条1分钟影片之后只听号码我怎么记起那组是做哪个游戏??……像是在午饭晚饭时候就不应该出去会场外吃,应该去排会场提供食物队伍,然后趁机跟别的队伍聊聊!

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

#2↑美术是社团里强行配对,对游戏没什么热情。……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……否则它造成Bug很难找。(别问我怎么知道QAQ)

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

发起:logoss Shader在哪?……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

小组帖子:indienova App for Android 也同步开发中

indienova.com/groups/post/1447

坐等 小豆腐恼: 所以现在Andoird app开发情况怎么样了?……枕头头: 所以现在Andoird app开发情况怎么样了?……Maletinda: 所以安卓APP呢呜呜呜怎么还不出来呀

神鬼寓言 3(Fable III)

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在《神鬼寓言 3》中玩家们起初并非是以英雄身份出现,而是以英雄的儿女形象亮相。……游戏前半部分,玩家要不断提高声望,聚拢支持者以反抗并推翻暴君统治。……玩家在游戏过程中,特别是在贯彻自己理想或野心道路上,将目睹种种人世间不平等和黑暗面

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争艺术

小组帖子:Windowframe Timelapse 这次 48H Jam 的开发实况录制

indienova.com/groups/post/227

发起:eastecho craft: 这游戏居然也是 gms 做!……craft: 感觉这一作应该能到前10……

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染经验。)……完成后山法线分布应该是这样:之后要做斜度方向上分解,和 xz 方向类似,同样使用了 atan……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV 得到有视差效果虹膜 UV,用这套新 UV 赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:如图所示……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

版本:Early Access


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