arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了

highway★:GMS2学习日志★016

indienova.com/u/root/blogread/26671

btw 吐槽一下对马岛之鬼,虽然要叙事,但是好歹讲故事手段设计设计啊…俩人播cutscene,俩人进回忆……希望撑过前期折磨后面舒服点儿,不过说实话,这个前期玩着真像被sucker给punch了。……一周目不能跳过剧情这种山炮设定,给我整卑服,有种看火影动画片吃屎感,两拳,开始回忆……回忆……

超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

indienova.com/steam/game/1341230

【场地道具】每个球场都有不同特效和道具,拾取地图中随机生成各种道具用来进攻和防守,这可是很难精通一门技能……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式。……superbuckyball官方玩家QQ群1群: 794689532(快满了)2群:877530689关注

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

因为独游小众特性,圈子有限,希望大家介绍身边认识大佬来,打造一个和谐共进讨论氛围。……群时请注明,Nova上看到,欢迎你加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……《疯狂传送带》是一款简单解密游戏,讲述了一个关于我们行李惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡时候,……可别那幺认为……当那些可怕齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂转动起来时候,你需要用你充足经验和技巧来避免那些行李永远丢失

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

共4集)第1集。……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

六小将传说(Six Generals)

indienova.com/game/six-generals

下面介绍几个实用阵容:阵型:一个统帅+四个虎臣 特点:统帅出击后,【虎臣】随后出击,5一。……阵型:貂蝉+高输出武将(步兵)+体力武将(统帅) 特点:貂蝉【红颜】使战友(步兵)出击,统帅给貂蝉体力促使……三、每局战斗都是千变万化,不同站位就有不同结果,可以以弱胜强,出奇制胜,没有做不到,只有想不到

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

目前愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣老铁们可以愿望单……个关卡,1个无尽关卡,5个关卡都有BOSS,每关都有7、8种以上敌人,目前想法是,根据游戏发布后情况……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周折,最后谢谢大家!

小组帖子:独立游戏急需程序员

indienova.com/groups/post/30127

发起:Immanuel 我们现在做一款游戏,基于横版过关游戏玩法,将插画风格和地图相结合。……因为是学生开发团队,并没有接触到很正式工作流程,所以有不懂地方也希望得到你指点。……欢迎Q:913819111 DANpackpack: 用是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

版本:Early Access


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