小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

WEIRDO:无人深空游戏推荐

indienova.com/u/2494460584/blogread/23776

)ps我更喜欢找仓库会爆出催化剂,起家就靠这个。……(不过我很喜欢现在技术模块刷钱,这很体现出跑商之人智慧)不希望这个赚钱方法消失5前期不要捡飞船!……,找人员,海盗,送货以上为前期任务,我肝爆!就为了接之后狩猎海盗,现在还没肝到许可

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……是谁能又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

indienova.com/indie-game-development/design-game-without-heart-flow/

而游戏设计者本意经常是将玩家置于“挑战区”来引发心流体验,难度与技能同步提升理念在主流游戏几乎已经成为一个模板……受众划分并非绝对,压力水平高时就倾向于向舒适区逃避,空闲时便喜欢尝试有挑战作品,一个人的“舒适区”……何况就游戏发展来看,从纯文字到有画面,再到有音乐,再到有动画,本就是一个不断吸收其他媒介过程,不管在游戏运用什么元素

静脉注射(Mainlining)

indienova.com/game/mainlining

游戏内采用复古像素风格,以幽默表现方式讲述了“大众偷窥”这个伦理问题,玩家必须使用他们技能、判断力来入侵黑客嫌疑人收集和电脑搜集证据……游戏采用点击式游戏玩法,像素风格游戏画面给人感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否对组织有权看个人的数据是可以接受……如果别人拿到了钥匙怎么

游戏基础知识——复活与重生

indienova.com/indie-game-development/game-basic-resurrection-and-rebirth/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中“复活与重生”刻画进行简单整理和总结……,比如《轩辕剑 3:云和山彼端》里面,康纳士就给自己放了僵尸之术,死后也能以死灵之力“重生”。……”,个人认为归为“神术”一类,和“神圣系”复活方式有异曲同工之处,所以本文不再做赘述,如果有缘我们以后会在后续专题中再来讨论

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

高达破坏者 4:终极版(Gundam Breaker 4: Ultimate Edition)

indienova.com/game/gundam-breaker-4-ultimate-edition

利用 250 种以上登场机体来打造出理想中高达模型吧!……“展现“玩家可以在新模式“场景模型模式“随意布置背景、高达模型、特效等,制作出我场景模型。……我场景模型制作完成后,就为它拍下一张讲究照片吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)