【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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找一下。……找一下。……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

是一张平均值是0.5、极值为01灰度图。……现在到了解决这一问题时候了。我们首先来考虑CSSSCS情况。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程各种苦恼迷茫。……这周数据上周有啥区别么……不行了,这个时候必须说一些安慰的话,或者找个打代码来帮忙背锅了

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,敌人制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail - The Railway Simulator: Cargo Pack)

indienova.com/steam/game/2868050

我们将特殊建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨散装材料,如煤,以及容量高达……满载着骨料火车,重量超过3000吨,将能够以每小时100公里的速度行驶在主线上,或在来自Staszic……卸货后,Falns车厢可以以最高100公/小时速度返回矿山!

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……下面一步步展开来讲在引擎编辑场景创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更参数设置……我这里用到,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断

七世界(Seven-world)

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自然世界治疗为主,可以清除各种负面属性状态。很好克制了水世界负面属性能力。但缺少输出类能力。……每个世界阵营和角色都有自己背景剧情,因为开发人手工期关系,以后会添加进去。……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

从一开始原版DLC整合传奇版,到2016“重制”特别版,再到现在十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变……根据扩展包Steam详情页中标注信息,“周年版”是包括繁体中文(虽然这个标注其它语种有着明显区别……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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他收到了他老朋友 Leo 一封,他能够成功地从战争恐怖中幸存下来。……突然间,他们计划落空了,因为他们必须与高利贷、商业竞争对手、走私者其他类型罪犯打交道。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们仓库,并在自己酒吧顺利开展工作

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