indienova.com/game/final-fantasy-xiv-heavensward
光之战士身负罪名,踏上了向北的征程。……山岳城邦伊修加德……与龙族进行了持续千年的战争,如今仍未见战火有丝毫平息的迹象。……在盟友的帮助下,紧闭的皇都向英雄打开了大门。然而,前方还有什么样的试炼在等待…….
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/u/news/blogread/3205
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……此次众筹的目标资金是36000美元,众筹开启四天后,他们一共筹集到了2988美元。……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169
在游戏音乐制作中,分为作曲和编曲,作曲把握整体旋律和灵感,编曲是如何对这首音乐有着更多的表达技巧,作曲给了游戏音乐骨架……那么在游戏音乐制作中什么是编曲呢?跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在写词作曲时
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
简单试着搭建了迷宫前的BOSS战的动画,除了很多不完善的地方以外。……我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作
indienova.com/groups/post/102775
发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏的团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来
indienova.com/steam/game/2238890
DancingSim是一款观赏虚拟角色跳舞的小工具,内置角色、服装、动画资源以及可调试的场景。……DancingSim是一款观赏虚拟角色跳舞的小工具,内置角色、服装、动画资源以及可调试的场景。……支持数种音频格式:mp3, wav, flac;- 已接入steam创意工坊,内置模组的上传、管理界面
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015
距离上一次写开发日志似乎已经过去了几年…… 前言读者你好,我是韩石泺廷。……你的金发的玛加蕾特你的灰发的书拉密特 他玩蛇 他叫 把死亡曲奏得更好听些 死神是来自德国的大师他叫……于是,我的组员们都加入了《诗》的制作,《诗》因此得到了豪华的美工和音乐。感谢我的朋友们!
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……,学习中由于游戏会有很多管道,目前是在制作一个管道生成器,需要生成的管道可配置物理效果,自动蒙皮,可融合预设……wiki/Inverse_kinematics一些记录,离实用性还有一些距离,过程相当痛苦,不过这可能就是写组件快乐的地方
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