最终幻想 14:苍穹之禁城(Final Fantasy XIV: Heavensward)

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光之战士身负罪名,踏上了向北征程。……山岳城邦伊修德……与龙族进行了持续千年战争,如今仍未见战火有丝毫平息迹象。……在盟友帮助下,紧闭皇都向英雄打开了大门。然而,前方还有什么样的试炼在等待…….

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……此次众筹目标资金36000美元,众筹开启四天后,他们一共筹集到了2988美元。……虽然距离目标还有很远距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

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在游戏音乐制作中,分为作曲和编曲,作曲把握整体旋律和灵感,编曲如何对这首音乐有着更多表达技巧,作曲给了游戏音乐骨架……那么在游戏音乐制作中什么编曲呢?跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能最初在词作曲时

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我发觉我模型如果用来做这种近距离动画,真的太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline动画制作

小组帖子:寻找游戏团队合作

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发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好拥有原创半成品或成品游戏团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

DancingSim

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DancingSim一款观赏虚拟角色跳舞小工具,内置角色、服装、动画资源以及可调试场景。……DancingSim一款观赏虚拟角色跳舞小工具,内置角色、服装、动画资源以及可调试场景。……支持数种音频格式:mp3, wav, flac;- 已接入steam创意工坊,内置模组上传、管理界面

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/indie-game-development/devlog-poem-3/

距离上一次开发日志似乎已经过去了几年…… 前言读者你好,我韩石泺廷。……你金发蕾特你灰发书拉密特 他玩蛇  他叫 把死亡曲奏得更好听些 死神来自德国大师他叫……于是,我组员们都加入了《诗》的制作,《诗》因此得到了豪华美工和音乐。感谢我朋友们!

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015

距离上一次开发日志似乎已经过去了几年…… 前言读者你好,我韩石泺廷。……你金发蕾特你灰发书拉密特 他玩蛇  他叫 把死亡曲奏得更好听些 死神来自德国大师他叫……于是,我组员们都加入了《诗》的制作,《诗》因此得到了豪华美工和音乐。感谢我朋友们!

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……,学习中由于游戏会有很多管道,目前制作一个管道生成器,需要生成管道可配置物理效果,自动蒙皮,可融合预设……wiki/Inverse_kinematics一些记录,离实用性还有一些距离,过程相当痛苦,不过这可能就是组件快乐地方

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