诺娃独立游戏通讯 2021-#32

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看到大家在调查问卷中写的“满足预期”、“超出预期”、“太喜欢了”、“会推荐给他人”,不自觉会露出姨母笑…………查看完整日志https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29160v0.5……,主要用 UE 进行开发,Demo 制作细节在 B 站视频下方简介中有

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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1 万美元买了一份,还很兴奋地发了推特。……不过 A2_Canada 有一个好习惯,那就是把买到软盘数据给映射出来,做一份数字版保存在自己硬盘里……这并不是简单“盲”和“愚从”,而是人们在未知事物面前总是会倾向于寻求帮助,并且不论帮助有没有用,人们都可以从中获取慰藉

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

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各位好,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……恭喜这位来自微信的风狮爷,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个……本期奖品是:《勇者赶时间》激活码一份

诺娃独立游戏通讯 2022-#48

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欲望,妖本能,他们之间矛盾与羁绊,是妖闻录故事永恒主题。……制作组迅速吸取经验,在游戏开启 EA 测试后用腾讯文档提供一份“攻略文档”,把游戏中各种材料出处一一标明……2022-11-开发记录来自:老大-JKLLIN作者引语:业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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……大概是希望制作者还是多花点时间开发日志吧但我是一边制作,一边想到啥就啥……————明明新增机制都列好了……2018.10.23每日优鲜是个好超市战斗场景……明天开始,技能搭配以及完整流程调通。……,明明只要熬过考试,剩下时间就可以放开玩了……啊前一份的备份不知道什么时候删了,也就是……没有以前版本了

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……类似活动性质大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了玩家一个还留在这个游戏里的理由

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

羽化:Day 72 - 75

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结算界面 灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正 游戏存储bug5.修正 UI列表结构……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志晚上花了……昨天有幸去观看了传说中Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾是没有一个完整的故事剧情解说

版本:Early Access


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