Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

indienova.com/indie-game-news/the-book-of-gaming-from-the-dark-side/

不过当我问她要不要用我账号看电子版时,她轻快地回答:不看。……到了那个时候还能够抓住什么呢?小说大概就在以自己方式去给出一些答案。无用说这里游戏当然并非游戏。……这是为什么我觉得集子后面几篇本来就是没法写好题目。那么怎么呢?

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

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在鲜活圣米舒诺市里实现模拟市民梦想,可以探访各个活力四射社区,搬进新公寓,参加各种庆典活动,还有更多精彩……你模拟市民可能会交到新死党或着坠入爱河,然后争论要不要给对方一把家里钥匙。……还有那些吵闹邻居和深夜舞会又怎么呢?

Castle X:年末目标

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现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単

#21:世界(#21: The World)

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#21: The World 是一款基于开发者梦日记制作超现实探索游戏。……游戏灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato) LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

一般人在说话的时候,男声在 120~200Hz,女声则在 200~300Hz 范围。……而在唱歌的时候,一般人音域在 2 个八度音阶,可以参考下表。……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色圈圈住比较有特征波形大概每 7.5ms 出现一次

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般人在说话的时候,男声在120~200Hz,女声则在200~300Hz范围。……而在唱歌的时候,一般人音域在2个八度音阶,可以参考下表。……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色圈圈住比较有特征波形大概每7.5ms出现一次

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

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