魔界战记:黄昏的黑暗(Disgaea: Afternoon of Darkness)

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Lv 9999 攻击力上亿等的耐玩要素在本作是理所当然的!……抬起敌人或同伴扔出去、不择手段实现自己愿望的暗黑议会、拥有变化无穷的随机迷宫“道具界”等等!……此外,本作追加了隐藏故事“ETNA 篇”、追加关卡和头目、战斗演出镜头等大量全新要素,让您尽情享受!

风帆纪元:22 与 33 的海上冒险(Sailing Era: Adventure of 2233)

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22 与 33 的海上冒险此免费 DLC 包含来自神秘世界的少女——22 娘 33 娘的剧情任务内容……获得此 DLC 后,已通过四位主角主线任务第一即可触发 DLC 专属内容。……云睦线 2233 剧情触发方式:完成云睦剧情线第一后,在【漳州】造船厂主动触发与 22 的对话

tnl:重新在 indienova 安家

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感觉挺庆幸的。之后也是为了加起来不到十万字的东西辗转腾挪。……尽管最近只是在做前端工作,不少内容技术美术的技术栈挺相关的,因而请容许我浪费 indienova……希望 indienova 能挺得久一点。这次有好好把过去的东西备份了

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

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比起初測版本只是單純地流水解謎,這次新加了道具互動收集要素。……最令我欣喜的是標記得到成就的條件位置,可能因為選擇線路的差異或者一個失誤而流水不足無法解鎖,為遊戲增添重玩性可玩性……不過第一的必經之路有兩個小遊戲:"水中套圈圈""俄羅斯方塊",這兩個小遊戲難度雖不及其餘卡帶,可想必部份玩家們花費了大量的時間用於套圈圈通關俄羅斯方塊上

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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三日留存七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几……这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想,但是我目前应该掌握不了这么大的工程量

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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第03:亚里士多德 VS马里奥第04:没有一幕适合所有的主机游戏结构第05:写一个伟大的游戏角色第……游戏作为方法的作用第07:游戏写作设计基础第08:一千级的英雄(游戏等级设计)第09:用叙事设计工具箱建设你的世界第……10:我们都不是蝙蝠侠:在大型多人在线游戏多人游戏第11:一直在创造第12:接下来会发生什么?

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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之前工作中负责过策划运营销售的游戏,小小的回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本……各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛(DiRT Rally)赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,写了篇

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么那么差?……Q:这个游戏,长的 GitHub 上的开源坦克游戏有点相似?

马力欧派对(Mario Party)

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……系列起始于 1998 年 12 月 18 日的 N64 平台,当时的可控制角色比较有限,包括 Mario……,Luigi,Princess Peach,Donkey Kong,Yoshi Wario

黑相集:心中魔(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)

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《心中魔》是此系列的第 4 部及本季的终。……剧组发现自己正被监视着,突然间他们自身处境比起收视率更加岌岌可危! 欢迎来到谋杀旅馆!……、跳跃攀爬等动作

版本:Early Access


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