indienova.com/steam/game/1157670
Hepta Beats是一款2D侧视平台游戏,其中的关卡由节奏控制,通过跟随节奏来预测逆境,以克服挑战……预测音乐的节奏以前进手工制作的创意关卡死,然后重试功能 9种不同级别的音乐基于节奏的游戏玩法具有挑战性的水平……色彩层次 + 9个难度更高的级别(免费DLC)更改颜色的设置(对盲人友好)
indienova.com/game/hotel-ever-after-ellas-wish
这就是 Ella 要面对的世界。最糟糕的是……?威胁要毁掉这一切的不是别人,正是她的继母!……在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单。……现在看来这样还远远不够,Ella 的目标是让酒店升到 2 星级!
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705
#4 和其他游戏开发者的想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近的主要目标是人物角色的搭载窗口……,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材……,这个先看youtube的那个视频,然后再制作素材)
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作。……,如果没有意外的话,下一篇日记会随着A2.0一同更新,还希望各位小伙伴再耐心等候一段时间~——————
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
因为总会有一种潜意识,认为这世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……另外,还重新设计了商店页面的图片。……将来建立起各种绘画的透视与造型以后,再尝试。使用Smears能够极大提高绘制动画的效率
indienova.com/steam/game/3112260
全新片头曲《Burning Soul》由世嘉的传奇音乐制作人光吉猛修演唱。……完整收录了初代Virtua Fighter制作前的素描以及美术作品,是可以了解到众多不为人知的Virtua……壁纸套装设计上使用了VF30周年纪念logo和VF5 R.E.V.O.主视觉图的官方壁纸套装
版本:Early Access
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