Hepta Beats

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Hepta Beats是一款2D侧视平台游戏,其中关卡由节奏控制,通过跟随节奏来预测逆境,以克服挑战……预测音乐节奏以前进手工制作的创意关卡死,然后重试功能 9种不同级别的音乐基于节奏游戏玩法具有挑战性水平……色彩层次 + 9个难度更高级别(免费DLC)更改颜色设置(对盲人友好)

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

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这就是 Ella 要面对世界。最糟糕是……?威胁要毁掉这一切不是别人,正是她继母!……在这个剧情高潮迭起游戏中,你要做可不只是帮客人办理入住这么简单。……现在看来这样远远不够,Ella 目标是让酒店升到 2 星级!

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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Souls-like 现在我们谈起游戏分类,不再像是以前那样只用三个大写字母,比如 ACT、SLG 什么来企图完美将一个游戏归类了……另外除了提供像“魂”系列一样两种完全不同战斗风格以外,弓箭有时起到激活机关作用。……能风格不同情况下做出同样味道还是挺不容易

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己游戏世界 操作指南:按TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器按g扔雷f 交互 / 近战R换弹T展示枪械wsad

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招战斗核心

DreamFlAke:22/9/21

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#4 和其他游戏开发者想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近主要目标是人物角色搭载窗口……,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率多但是首先要做应该是制作素材……,这个先看youtube那个视频,然后再制作素材)

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite功劳~这也是我第一次尝试……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作。……,如果没有意外的话,下一篇日记会随着A2.0一同更新,希望各位小伙伴耐心等候一段时间~——————

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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一、婚姻本质及其在游戏中体现所有的文化产品都是由人类进行创作,所以无论怎么天马行空幻想都是以现实作为依据……此外我认为“力量强大两方结合”也可以被包含在这个类别当中,比如“婚姻男女双方都掌握了强大力量,各自有一大堆神器……(制作组可以借此向玩家大致介绍早年间几个家族关系与格局等等)“证明自己”故事也大同小异——婚前处在低层级一方在婚后会去抓住机会想方设法证明自己能力与才干配得上因婚姻关系而取得社会地位

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为这世上有更好工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……另外,重新设计了商店页面的图片。……将来建立起各种绘画透视与造型以后,尝试。使用Smears能够极大提高绘制动画效率

VR 战士 5 R.E.V.O.(Virtua Fighter 5 R.E.V.O.)

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全新片头曲《Burning Soul》由世嘉传奇音乐制作人光吉猛修演唱。……完整收录了初代Virtua Fighter制作素描以及美术作品,是可以了解到众多不为人知Virtua……壁纸套装设计上使用了VF30周年纪念logo和VF5 R.E.V.O.主视觉图官方壁纸套装

版本:Early Access


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