杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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>>>杖战士,“狗”都不玩反观我朋友那边,不光开荒进度领先我一大截,游戏体验比我轻松许多……这些操作属于交界之地正常人类范畴,等到玩家拿到法术灵魂激流不消耗法力灵药时,才能真正体会到“不做人……至此只有持盾战士和制杖莽夫受苦世界就这么诞生了

索尼克缤纷色彩:终极版 - 七彩缤纷包(Sonic Colors: Ultimate - Digital Deluxe)

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2010 年发售 3D 动作游戏“索尼克缤纷色彩”在 Nintendo Switch™上升级登场!……本不仅进行了整体图像音效升级,追加了新动作、道具自订造型功能等,在添加形形色色新要素后绚丽地脱胎换骨……,用各色各样玩法享受充满缤纷世界观每个关卡

pico-8 精彩代码解析 1

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低 4 位高 4 位分别储存一个点颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 4 次方,16……拷贝到存放精灵地址中,使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑显示在屏幕中是个更好选择

世俗骑士:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

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武侠世界,是一个低魔世界。 现在武侠IP改编游戏实在不少,但我总感到十分违和。……究其原因,它们做其实不是武侠,而是仙侠。武侠世界,是一个低魔世界。武侠们过招,寸寸惊心。……商人们买了金庸、古龙小说IP,抄魔兽世界设定,做成MMORPG,说好听点,是“仙侠游戏”,难听点

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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《异梦迷城》中某个迷宫场景简化简化战斗是 RPG 游戏重要组成部分,《异梦迷城》战斗系统在传统回合基础上做出了些许创新……在图示迷宫中,玩家需要躲避监视器追踪,避免无谓战斗虽然游戏迷宫探索回合战斗设计略显保守,但能供玩家体验游戏环节还算丰富……存在于《异梦迷城》设定中诸多势力除去已提到将赛博朋克民国时期上海融合为游戏基调,本作的世界观设定引入了转生轮回

地牢地牢!(Dungeon Dungeon!)

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是一个同时具有roguelike元素以及loot系统回合RPG。……每个可招募冒险者都有独特初始技能被动效果每一次新冒险都与之前不同,小心选择新技能探索各种地牢,……独特回合战斗系统 升级技能并强化你冒险者 大量装备饰品道具可供收集

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……无论是小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房电力转接到他办公室里按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……,使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑显示在屏幕中是个更好选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……,使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑显示在屏幕中是个更好选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……,使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑显示在屏幕中是个更好选择

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