indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
当下的BGM似乎是圣诞期间限定?战斗在开始写这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……刚开始以为是单纯的回合制战斗,敌我有节奏得轮流进行攻击,不过随着教程的进展,发现还有可以发动重击,以及释放技能……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新写一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
这也许跟国内的某些运营机制有关。如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……关于作者机缘巧合,我所在的VR游戏公司倒闭了
indienova.com/groups/post/2055
这也许跟国内的某些运营机制有关。如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……关于作者机缘巧合,我所在的VR游戏公司倒闭了
indienova.com/groups/post/2056
这也许跟国内的某些运营机制有关。如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……关于作者机缘巧合,我所在的VR游戏公司倒闭了
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
那么,关于技术线怎么选取?每个开发者自身具备的经历都不可复制,而应对的需求场景又截然不同。……能够与对应职位的工作人员共情设计工作流的可能性更高对实用性更敏感低姿态----关于写日志的一些新理解之前写的日志……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性
indienova.com/u/ylybass/blogread/26146
音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:写校园,写爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?……谁说校园内的爱情一定只是懵懂的感情呢,虽然那时候是最纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的
版本:Early Access
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