1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

生于尘土(Dustborn)

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在由剧情推进的动作冒险旅程中,带领一群特立独行和被驱逐的人,踏上危险的公路之旅并穿越“美利坚分众国”,……公路历险穿越分裂国度的公路历险。踏上穿越分裂国度的公路之旅,从“太平洋共和国”到“新斯科舍自由国”。……穿越一个因内战、大规模移民和全球变暖而彻底改变的国家,目睹公路沿线的美丽景色

无限试驾(Test Drive Unlimited)

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辆经过授权的跑车和摩托车,地形是以夏威夷的 O'ahu 岛为模型,拥有大约 1000 英里(1600 公里)的道路和高速公路……在《无限试驾》的世界中,玩家能够在自由行驶模式下驾驶公路和越野车,挑战他们遇到的赛车手。……但值得注意的是,岛上的其他建筑区并没有体现出来,众多政府建筑、商业建筑以及地标在游戏中都没有出现,许多道路和高速公路也不见了

会员:DomiCard

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奇葩的科班(美术程序都有)出身独立游戏制作者。 认证:一个独立游戏制作人,主攻unity编程

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……一个时间段,它只能维持一个状态,通过输入来改变状态

厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

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这点也得到群玩家的一致好评,大家看到自己的力量是可以一点点让游戏变的更好,自己不单单是在玩游戏也间接参与了游戏的开放……4110709760113176149感谢鉴赏家:52pcgame评测我们的游戏元旦这天,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

交通流量(Traffix)

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特点简单的规则:在合适的时间点击交通灯,改变它的颜色并且管理高速公路。……随着你的前进,高速公路会变得越来越混乱。……高速公路上见!

交通流量(Traffix)

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特点 简单的规则:在合适的时间点击交通灯,改变它的颜色并且管理高速公路。……随着你的前进,高速公路会变得越来越混乱。……高速公路上见!

版本:Early Access


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