房间和迷宫:一个地牢生成算法

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在那个时代电脑上,很难实现快速地牢生成算法,所以它采用的方法非常简单: 随机生成一批互不覆盖房间……它聪明使用了不少方法来避免过多交错和叠加,不过也允许这些线路有机会同房间、走道以及死胡同交错。……Jamis 和 FastAsUcan 所做则是:先雕刻出迷宫,然后再将死胡同“反雕刻”回去

奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方。……我们游戏已经做出了能玩核心玩法安装包,在群随时下载体验和其他人一起对战,摸着看见,并且不断在更新迭代

Nether Nightmare

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store.steampowered.com/app/1548090关于游戏 Nether Nightmare 一名玩家心理恐惧……游戏在房子进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始地方。……找到摆脱这种循环的方法,找出周围发生事情。沉浸感,声音,意想不到时刻……-找出这到底是怎么回事

阴间梦魇(Nether Nightmare)

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游戏在房子进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始地方。……找到摆脱这种循环的方法,找出周围发生事情。……沉浸感,声音,意想不到时刻……-找出这到底是怎么回事

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……这里我用到了GPU Gem那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色纹理来处理……因此创建记录草根位置mesh的方法和之前创建地面稍有不同

跨越时间的EventLoop

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更好的方法是给事件回调套上一层壳,然后手动维护回调函数生存周期。……用这样的方法顺利完成事件回调跨帧操作。……然后在调用某个方法(在下面的实例是run)后则从跳出位置继续执行,直到执行完成

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

chimaki:《眼中的世界 - Conviction -》即日起在 Steam 平台展开抢先体验。

indienova.com/u/chimaki/blogread/23302

研发团队表示,《眼中世界 - Conviction -》是一款复古风格 SRPG,故事叙说主角艾尔巧遇精灵眷顾之人德与好友拜因后……游戏中世界受到闇精灵邪恶力量影响而逐渐崩坏,邪恶帝国四处侵略,民不聊生。……受到精灵眷顾之人「德」与他好友「拜因」以及少年「艾尔」一同冒险,寻找阻止闇精灵、打倒邪恶帝国的方法

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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除此之外,我们还需要了解一些基本类与方法。当然,详细需要去找对应文档。……接下来,我会通过我项目中使用过例子,介绍一些基本方法。……这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

除此之外,我们还需要了解一些基本类与方法。当然,详细需要去找对应文档。……接下来,我会通过我项目中使用过例子,介绍一些基本方法。……这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑

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