开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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当时我果断辞职,因为之前有这个想法,这件事只是一个导火索。……没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?不后悔,我不想打工,给公司当一个码农。……最后这不是一篇鸡汤,因为到现在为止我靠自己游戏的收入只有不到 2K,我可能承受不住回去上班,忠心希望大家在准备自己做之前准备好在开始

茶多酚:主角的私房钱

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模拟经营类游戏,不管玩家经营的是牧场、球队、公司还是国家,玩家扮演的角色通常都没有“私人财产”,即使有类似的东西……足球经理里面,玩家吐槽给主教练(玩家)那么高的工资看不见摸不着,不能攒下来将来到别的球队用来当预算……说来氪金游戏能把“私房钱”和“公款”分得很,真正让玩家体会到“抉择”

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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以个人近年来最遗憾的《赛博朋克2077》为例,当时本发售时有媒体对 CDPR 的员工进行了采访。……;内因:游戏是否“无聊”也受玩家状态影响当然,将 3A 游戏无聊全部推诿给厂商和资本也是不公平的,渣漫天之余……然而并没有什么“特效药”

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是削弱了潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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之前有其他公司给了更高的报酬,也拒绝了。……没有随随便便的成功,大牛都是这样一步一步走来的,要有气吞天下,舍我其谁的心。……1、今年底和明年初设计游戏,明年底至少完成alph测试2、一年内不用辞职,成功之后,三个一起辞职期待你的联系

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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吃鸡模式仅有单人模式,因此不怕会给队友带来麻烦,或被人语音谩骂!……在游戏区域开始缩小时所获得的点数转变成体力。点数没有上限。……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用的武器的想法呢?

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以,你有故事?如果有,那还等什么?……在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……自那之后,我和我的小伙伴分开了,他通过不懈的寻找,最终是进入了一家不错的游戏公司,而我,则走上了“四处碰壁

杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

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然而,他们有那样的战略定力,放着眼前的快钱不挣,去维护虚无缥缈的“品牌形象”?……这样的作品本身销量不佳,质量也够不上第一梯队,上 PC 挣一波没问题;《战神》《神秘海域》之类的公认神,……所以,Jim Ryan 什么时候辞职啊?

幽灵幻影(Apparition)

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然而,这是唯一证明超自然生物存在于世的方法。你能够鼓起勇气,面对鬼魂、恶魔和绿溪的其他生灵?……没有任何防卫异世界幽灵的方法——你只能深藏起来才能不被发现! 记录亡灵!……请明智选择你的问题,若是让被召唤来的幽灵感到低落或愤怒,带来灾难性的后果…… 选择你的装备!

长歌行(长歌行)

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开发:上海研游网络科技有限公司。发行:上海研游网络科技有限公司。发行日期:2020-01-29。……玩法方面,伴随着剧情推进,各类高级神器、神秘灵宝将不断升级解锁,玩家战力也随之提升,远古神物、威武坐骑……游戏服活动 活动一、八天登录领大礼【活动时间】:服后直到领取完毕~【活动内容】:服之后,玩家每日登录都可领取丰厚的奖励

版本:Early Access


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