创作自由 = 寻找永无之乡?

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Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……我们就像那只无论做什么都要被点击的白鼠,最终放弃了所有努力,连讨论都不愿意讨论了。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……个人还是建议,选择第一份工作时慎重一点,可以通过各种渠道了解一下入职的公司,包括他们所擅长的游戏类型……李弘扬:游戏编程,或者是Unity的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会

orochi2k:开发日志#28 欢乐光照会(Illuminaughty)

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OwO为什么要整天保持严肃地去拯救世界呢?反正这世界吃枣药丸。……别在意附近那些带着闪光弹的炮灰,他们只是消耗的舞台效果。或者还能来一场真心话大冒险。……一些老一代的保守主义者永远想不明白为什么年轻的一代在干各种他们无法理解的事情

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

樱花魅魔(Sakura Succubus)

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他是一名职业摄影师,每天都要工作很久,并且要求严苛,这都要归功于他那专横的老板。……Wakatsuki Marina玛丽娜是位富有的女总裁,拥有一家著名的服装公司。……玛丽娜是位冰山美人,总是冷静而自信,想要什么就必得到什么

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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美术、叙事、对话、声音都要做到这一点。……选择:让玩家有事做。让玩家沉浸到设定的世界中。让玩家看到处理情况的多种可能性。……搞怪的 Loading什么是自由?为什么自由这么重要?个人的自由是否高于社会的幸福安定?

建筑吧公司

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模拟经营一家建筑设计公司 玩家可以招聘设计师,可以接洽设计任务,只要在固定的回合内完成设计任务,就能获得相应的奖励……在这一过程中,不但有人力的调度培养、还有市场的开拓、公司的升级、甚至还要跟甲方周旋。……本游戏没有放置元素,每一回合都要认真对待,在职员养成部分略显硬核,适合用闲暇的时间集中思考和经营,体会老板思维的妙处

版本:Early Access


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