孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102568

寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过3D硬表面建模,了解PBR流程……,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验,在公司做过VR游戏

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102570

寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过3D硬表面建模,了解PBR流程……,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验,在公司做过VR游戏

逆转检事(Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth)

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《逆转检事》是由 CAPCOM 公司研发的一款 NDS 独占游戏,是由律师观点转换为检察官观点的《逆转裁判……找出事件现场隐藏的矛盾,寻找人证物证,这些流程和系列之前是相同的

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

本周值得期待的发售作品8.8-8.12

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游戏的主角将扮演西部牛仔,在西部世界里遇见各种角色,同时还会以回合的形式与敌人战斗。……玩家将有机会成立一家软件开发公司。……游戏中的流程尽可能模拟现实中的情况:从招聘员工,研发产品到投放广告,寻找目标客户,再到后续拓展新业务都包含其中

终极街头霸王 2:最后的挑战者(Ultra Street Fighter II: The Final Challengers)

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Switch 独占《终极街头霸王 2:最后的挑战者》是 CAPCOM 游戏公司出版发行的格斗类游戏,本是……该中会有第一人称视角模式,玩家可利用 NS 的手柄做出独特操作。……另外,本在 2 代游戏的基础上新增了两个角色:杀意隆和狂暴肯

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

皓月空华

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在本中,其将作为男一号登上神秘的流影岛继续他的好奇探险。……---------------------游戏特色:2D像素风格的画面; 整整四章+序、终两章的游戏流程……; 极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开; 经典的回合战斗系统+多种多样的魔法碎片和技能; 丰富的支线以及隐藏要素

版本:Early Access


总页数:50


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