The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

恶魔之魂(Demon's Souls)

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《恶魔之魂》是一款由日本电子游戏公司 From Software 开发的 PlayStation 3……玩家在游戏开头时首先要建立一个自定义的角色,自由选择诸如性别、外貌、名字、出身(初始职业)等项目。……当世界白化后,敌人会变较弱,但获得的灵魂量与掉落道具会减少;反之在黑化后,敌人变更强,但可获得较多灵魂与掉落道具

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Gems Bundle 2 上線

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周六上包令人措手不及 購買地址:https://www.humblebundle.com/gems-bundle……Lucanor OSTMP3 + FLACHustlecat OSTMP3 + FLAC支付超過均價再獲得……DRM-FREEPinstripe OSTMP3 + FLACSlayaway Camp OSTMP3 + FLAC支付10刀再得到

浑身难受:Humble Bundle 新主包 Humble tinyBuild Bundle 上线

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本周是个发行商包,tinyBuild 发行的游戏品质很吼啊~ 购买地址:https://www.humblebundle.com……没空解释:重制版)STEAM激活KEY + OSTSpeedRunnersSTEAM激活KEY均价包再获得……DLCSTEAM激活KEYStreets of Rogue(地痞街区)STEAM激活KEY39.99刀包再额外获得

SD 高达 激斗同盟 - 豪华版(SD Gundam Battle Alliance: Deluxe Edition)

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■ 边修正被变更为虚假故事的历史,边亲身体验著名场景引导因名为“破史”的现象而扭曲的“高达”故事回归正史……多人游玩时,与其他 2 名玩家合作,3 人一起进行游戏。……马沙的反击机动战士高达 马沙的反击 贝积嘉之子嗣机动战士高达 UC机动战士高达 F91机动战士海盗高达机动战士 V

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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(如需了解更多信息,请参阅关于Datasmith重新导入工作流程 )目前,Datasmith主要是将设计内容转换为虚幻引擎能够理解并实时渲染的形式……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋。……(转发自:原日志地址

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

只接受本地人和能来重庆的外地人目前开发部仅我自己一人(刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑/渲染/平台移植等等),3D美术的流程定制等等开发部需增加两人……也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义

会员:suteam

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4000万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了……,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

版本:Early Access


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