国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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商人共和 威权君主 宗教神权不同的政体各有千秋,会有不同的特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家的联姻提升关系……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……商人共和 威权君主 宗教神权不同的政体各有千秋,会有不同的特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家的联姻提升关系

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手一场精彩的 3v3 对战吧!……场景道具除去角色技能,玩家还可以使用地图中散落的道具协助进攻与防守。……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等丰富游戏内容,敬请期待吧!

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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两个字形容的话就是大气。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……:我们知道 MatCap 的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像机的 UV,用它采样

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像机的UV,用它采样

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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复杂性:玩家可以多种不同的方式达成游戏的目标。……随着技术的发展,同样是「纯字符游戏」的《文字游戏》可以只用汉字表现「生动」的3D画面更何况,一款游戏完全可以同时具备即时和回合的特点……这个核心玩法的表现形式不一定非得是打怪升级,例如游戏新知此前的文章中提到的潜入战棋Roguelike《隐形公司

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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如果一个词语形容,我想应该是理性。……Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过的几款游戏,从买断到内购的调整如此,……怎么

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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“想为自己喜爱的游戏机开发游戏”这个念头,一曾经存在于很多玩家的心中,但相较于个人电脑平台的开放性,……SEGA“电脑学习机”的业务广告。……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

版本:Early Access


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