无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,一个实名认证还需三天!?……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”

出租车大亨(Taxi!)

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将模拟与策略完美结合,《出租车大亨》为你提供一次管理自己出租车公司的机会。……慎重挑选你的员工,某些员工虽然价格昂贵但是风险较低,相信你也不希望自己的公司遭遇灾难性的事故。……每个司机都有自己卓越的方面,合理搭配他们的配车,让公司的运作合理化

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……,STEAM 很快宣布暂时中止收费。……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……,STEAM很快宣布暂时中止收费

网络复合体(Cyber Complex)

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在 2041 年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。 我们学会了与生活 - 我们必须。……拥有 55%全球资源的欧亚 V公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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三页的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……他对项目的早期版本的开发预期是一年左右,但是美术对这个开发周期的预期,就没有那么久了。……寒暄过后,我们聊了聊各自的情况:K 离职的原因其实和我差不多,也是有很多自己的想法,想要做一些不那么商业的游戏

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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三页的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……他对项目的早期版本的开发预期是一年左右,但是美术对这个开发周期的预期,就没有那么久了。……寒暄过后,我们聊了聊各自的情况:K离职的原因其实和我差不多,也是有很多自己的想法,想要做一些不那么商业的游戏

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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说到游戏公司经营的模拟,免不了要找这方面的前辈取经。……除去BOSS微操外,没有找到好发行,被发行微操也是一个常有的事。……要想与玩家一起解构行业,最好是尽可能模拟行业内员工的生存状况,而不是将玩家置于上帝视角掌控一切

小组帖子:我的独立游戏之旅

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后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架死了……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》国服9.2版本定档;AMD英伟达大战引发争议

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《魔兽世界》国服 9.2 版本将于 2 月 24 日上线2.育碧前员工指责 AMD 与英伟达纠纷影响《……而英伟达方面也不应该故意让 AMD FSR 的表现看起来很糟糕,这样做伤害了玩家的游戏体验,而且对于这两家公司来说也没有什么实际意义……为了实现这一目标,开发组添加了许多机制去影响 NPC 的行动,让玩家不会在看到邻居的第一眼时立刻逃离

版本:Early Access


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