indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30328
显然对于任天堂这样的知名游戏公司而言,不把话说死,给未来发展留几分余地是相当高明的话术。……在最早的时候(2014),人们发明 NFT 的初衷其实是证明著作权。……传统货币的信用由各国中央银行直接背书,或索性与美元挂钩来稳定价格,而数字货币靠的是无法破解的加密算法
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/99952
若Demo制作完成,可给与200-500人民币的固定酬劳。……若Demo反响良好,能够商业化,再具体商讨更多的收入分配。……4 日期: 2021年2月25日 HaTiaSi: 有一点很重要的问题,游戏想表达的立意究竟是什么?
indienova.com/groups/post/1954
发起:陈康 界面交互请点击第一章新手关 初入世界,老欺小 去远处拾取金币【流氓往远处地上丢弃一袋金币让玩家拾取……不远处有可拾取的臭鸡蛋/瓶瓶罐罐/暗器等可投掷道具,丢到流氓会打你。……不远处的草丛,在玩家被流氓胖揍和主动发现草丛可以藏身时,流氓的话语皆是不同村庄小试牛刀第二章第三章第四章
indienova.com/steam/game/2430100
【常见问题说明】1、开服时间:游戏为动态开服,每次的开服时间不固定。……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……关于游戏《神曲》还原经典美术和玩法,玩家可自由制定技能加点、符文、装备属性打造、主城建筑升级等诸多养成策略内容
indienova.com/game/bugsnax
得靠您来解开 Snaktooth Island 上的神秘谜题:Lizbert 发生什么事了?……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?……- 使用 Bugsnax 充实您的新朋友们,用数不完的外观帮他们改改造型吧
版本:Early Access
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