游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从零开始开发一款游戏并非一件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食开销都需要花费许多钱

枝桠开发组:部分原画

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最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要。……其作用在于高效沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是 San 值,一些强力卡牌需要支付 San 值来发动。……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥最大能力,一个非常强力构筑方向为永动,当然构筑永动是比较有难度

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥最大能力,一个非常强力构筑方向为永动,当然构筑永动是比较有难度

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥最大能力,一个非常强力构筑方向为永动,当然构筑永动是比较有难度

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点

酿造物语(Hundred Days - Winemaking Simulator)

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您考虑过酿酒可能给您带来惊喜?学习与土壤以及大自然打交道,酿能把您酒庄推向巅峰极品。……优质葡萄酒能提升公司在全球声誉,销售价格也高,可让公司发展得更好也更快。……,提高公司的声誉

酿造物语(Hundred Days)

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您考虑过酿酒可能给您带来惊喜?学习与土壤以及大自然打交道,酿能把您酒庄推向巅峰极品。……优质葡萄酒能提升公司在全球声誉,销售价格也高,可让公司发展得更好也更快。……,提高公司的声誉

小组帖子:朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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发起:武一@米豆音乐 朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?……米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业声效设计与制作音乐创作新型传媒公司。……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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ACG音乐制作人,合作过的公司有腾讯、网易、盛大、西山居等公司然后这个音乐包现在开始授权与其说是授权倒不如说是一个云养曲库这将会是您一个云养曲库都是原创随时商用支持者越多我这边会更新越多也希望大家都能给个支持……、改编、混音之前音乐是70首也是这个项目刚刚启动时候然后这也是一步一步给大家更新到了今天350……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写他们也没办法提供吧

版本:Early Access


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