超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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真•严重烧脑非硬核勿!!!无基友勿!!!没有新手引导,小白勿!!!……开放“天下三分”和“霸九州”两张地图,支持三人局多开。……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明

倾覆之国:最后一战(Kingdom of Fallen: The Last Stand)

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需要收集关于失踪女儿的线索,通过自己的方式击败可怕的Boss,为了生存而战,打造武器,建设未来,揭示秘密……沙盒生存 通过自己的双手征服这片土地的恶劣环境,制造你需要的一切来生存。……不屈不挠的敌人等待你的到来,证明你有克服他们狂暴的勇气

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……倒是在插件上面拓展自己需要的东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……倒是在插件上面拓展自己需要的东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

富川松木:久违的开发进度更新

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/29078

一些开发过程中的小心得和小故事,水货预警(X 好久没有更新开发进度了,所以这这是一篇证明没在摸鱼的考勤日志……(X部分区域建筑的施工基本完成,当然内容还需要更多的设计

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

超写实棒球III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……,尽量不要打死自己

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

先写好墓志铭 每次到一个新的地方总会发一个驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学

休闲挑战赛玩家俱乐部(Casual Challenge Players' Club)

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你被邀请参加到一个具乐部,里面有一群全国最有名、最厉害的撞球选手,但即使收到了邀请,成为会员前需要面对的考验可不简单……你能够证明自己的实力配得上具乐部吗? 特色: • 在独特的规则下,游玩多种俯瞰视角的撞球游戏!……• 在四种不同的游戏模式中考验自己的技术!• 在线下多人模式中和朋友对战

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

ppt基本一个模式,‎别人怎么样做得不好,我们怎么样做得更好云云‎,玩法介绍,自动手动‎,我们要钱需要改好游戏成精品……我想,自打2013年低开始创业,到现在除了一个游戏项目之外我什么都没有,我想学习一下公司怎么运作的。……2015年11月又决定回头blog,同时决定自己开始运营自己的公众号

版本:Early Access


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