珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

)兼策划————————价值:-60说实话本人是很反感策划这个词语的(是词语不是职业),总感觉策划这个东西就是国内公司搞出来忽悠人的……有人就会说了,我们只有程序,怎么开工,要说黑白两色的立方体就足够了。……,公布出来被别人抄袭了怎么相信每个国内独立游戏开发者必然想过这个问题,没办法谁让咱国内的游戏生态这么曲折呢

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648

现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩一人了……(其实本来也就只有两个人)心态爆炸好嘛。……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)赢了是因为实力!

傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

不打算要为游戏平反,两个性格不同的人互相不了解对方,是没有甚么值得讨论的,不了解你的人也不需要刻意解释……任何一间公司的产品做得好,它理应能在市场上得到它有的回报,东西做得好,用家必受落,那公司凭着它赚钱是理所当然……最近参与一个在香港举办的UNITY讲座,因香港的游戏业是很低迷的,就只有几间比较有名的游戏公司,也没几个人做独立游戏

维数三点五(Dimensionality 3.5)

indienova.com/steam/game/1167590

当我们的主人公泊他人生的一段普通的轨道的的时候,这条轨道却将他带去了另一个“维度”。……本游戏由几位大学生(他们的专业于开发游戏没多大关系)在暑假中共同开发。……“…”“本来需要一个人在的轨道里傻傻的自转就好了。”“要是走了呢?”

模拟火车世界 3:英铁 52 型 “西部机车”(Train Sim World 3: BR Class 52 Western Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-br-class-52-western-loco

不管怎样,它们定义了大西部铁路公司在 60 和 70 年代里高速铁路的运行标准,也证明了液力传动的内燃牵引力可高效作业……在总共 74 辆机车中,只有 7 辆被保留下来。……- 精准、真实的功能和操作拟真- 还原度极高的驾驶设计和交互式控制,包括独立引擎控制- 包括三个引人胜的场景和一个

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

indienova.com/groups/post/101807

群内的人讨论的是产品开发中的问题(当然也不是禁止闲聊,也无法禁止,但希望核心交流都有价值,而不是娱乐)3)群内的人都有一的独游开发经验……)2)有一的工作经验或开发经验(最好是工作3年以上的,这个条件或许不合适,所以仅暂定)3)在上海(因为本人在上海……,搞这个群也需要花费精力,时间有限,只想搞这一个)再啰嗦两句:1)群的规则可能会变,但核心不会变,核心就是一个为真正在做独立游戏人而建立的认真的交流群

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209

簡直不敢相信我的眼睛!!們剛剛說紅白機的板上vram只有多大??……恩,們最終的大智慧決就是:把4K做進卡匣內,乾脆出廠的時候就燒死。……下節課們將會教大家如何使用搖桿輸,操縱畫面上的sprite

我的领域:医生和护士(My Universe: Doctors and Nurses)

indienova.com/game/my-universe-doctors-and-nurses

My Universe - Dokters en verpleegkundigen, 的宇宙:医生和护士……你将扮演两名刚刚入职的新成员。渐渐地,你将很快意识到每日的工作并不是那么清闲

会员:1093400521(Changxue Wang)

indienova.com/u/1093400521

策划,在游戏公司任职,软件工程毕业,能完成部分客户端的工作,美术可以进行简单的画图与搬砖工作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)