东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

最终军团(Last Regiment)

indienova.com/game/last-regiment

融合了卡牌元素和传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

异地恋(Love in the distance)

indienova.com/steam/game/1521190

Characters成绩平平寡言少年,喜欢小说,对小说抱有很大兴趣。……脾气温和,喜爱幻想,习惯从感性角度思考事情。喜好是读书与写作。与主人在大学时相识。……对新鲜事物抱有好奇心,会为了自己认为有意义事而行动。在高中时便与主人熟识,成为基友

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

desc 并不会随着值变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里死数值就不太实际了……方案三方案二处简单展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌描述需要依赖于其他牌名字……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

依玛村生活(Life in Yima )

indienova.com/g/LifeInYima

失忆主人梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域团队发现,之后与团队一起生活,共同参与村庄建设和发展……随着时间推进,梅依逐渐发现自己并不是失忆那么简单…… 失忆主人梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域团队发现……2-一定的刷刷刷元素。3-十多个NPC。4-每个NPC都有独立好感度事件和CG

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享一些小技巧。……Rabbit : Enemy {}public class Tortoise : Enemy {}使用它好处在于一程度可以避免混乱……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了

灵界 Sprites(测试版)

indienova.com/steam/game/1043140

这是一部实验性质恐怖游戏. 作品讲述了有关主人穿越到荒凉小镇生存.……这是一部实验性质恐怖游戏.作品讲述了有关主人穿越到荒凉小镇生存.包含了在危机四伏小镇,收集隐藏卡片……如果我不喜欢这故事,应该怎么做?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)