arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……Using the Same Heights在网格中出现了很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖分的时候没有使用相同的单元格高度

小组帖子:LD44# VEGETABLE MAN

indienova.com/groups/post/30276

因为是蔬菜人,你拥有蔬菜所拥有的特质:新鲜度会随时间流逝而下降;拥有一的再生能力;拥有一定价值,身体部位可以卖个好价格……这是一个策(放)略(置)游戏,所有的操作均通过鼠标点击完成

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

碎片收集者(Tilefinder)

indienova.com/game/tilefinder

Tilefinder 是一个独立的 rogue-like 式回合网格 RPG 游戏,在这个游戏中,你要在一个程序生成的王国中杀死成群的怪物……现在,随着地砖的破碎,你的工作就是把所有的碎片集中起来,组装成地砖,把邪恶的东西封存在它的原处!

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

因为没有状态同步,所有的本地修改都会导致客户端之间的结果差异。……当然不一替换所有的,只需替换必要的。……不过如果设计的游戏不需要物理引擎,比如回合,或者塔防等,目前的代码还是可以胜任

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

也算督促自己吧~ 2023-10-1~5完成道具,物品,技能,三个背包页面,正在制作地图页面……这几天没有备份……6继续制作地图页面,好麻烦哎……2023-10-7+8实现手动钉图钉功能了,但是好麻烦,是一项前所未有的麻烦工程……功能严重影响查看和整理开关变量的内容,后续逐一排查和精简这些功能2023-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要的已经都写了注释

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是用同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……于是我编写了一个shader实现这个功能。……在手机上调试,果然实现颜色替换了,而且并没有肉眼易识别的误差

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……v=nTmNIbTnct4

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

游戏艺术家 #2

indienova.com/indie-game-news/game-artists-2/

Tomasz Piętek - Anomaly 系列游戏 UI点击图片可以统一浏览此部分美术作品。……FacebookTwitterBehanceInstagramConrad Roset 是西班牙著名的画家,他以绘制女性婀娜多姿的各种形态闻名,任何女性特有的魅力都逃不过他细腻的笔触……但之前他并没有做过太多跟游戏有关的事情,直到 Nomada Studio,这家同样来自西班牙的新的工作室开始跟他合作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)