UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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自己拍十部非勿扰,就是为了一部1942逻辑类似。……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是1v1……Quake champion推出时首发阵容有一个叫nyx英雄,可能按中国玩家角度看人物没什么毛病

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

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(兵长不欺我)。……朋友们这个反应我很满意,证明我选择美术方向没错。……设定蜈蚣头才是本体,但是在身体还在的时候,蜈蚣头就是无敌,然后又给蜈蚣加上了2,3阶段,每次身体被打光

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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于是就找了一家想做区块链短视频公司,去面试。非常顺利,就这样面试上了。……因为他争议越大,证明他能够产生颠覆性影响就越大。……因为当时还没有毕业,刚这个圈子,特别自由,随心所欲,也没有那么多负担,所以拍视频的时候就很自由

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

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高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变神秘之塔。……自动生成迷宫每天在变化「常世之塔」舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器都会自动生成超高难度

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变神秘之塔。……自动生成迷宫每天在变化“常世之塔”舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器都会自动生成超高难度

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣……)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣。……我是Liujiajun,这是我第二部Steam游戏,感谢你游玩

欢迎来到报春花湖(Welcome to Primrose Lake)

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单击获取物品,组合原料进行混合,等待计时器的时候稍作喘息。……特色: - 一个引人故事,将让玩家在整个游戏过程中猜测不已。- 支持单人和合作模式。……- 了解普姆罗斯湖历史,并完成卡莱尔家族谱。- 花费钻石来恢复普姆罗斯湖公园昔日辉煌

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam97%过万好评证明了它实力,但在国内,它远不如2015年《Portal Stories……游戏就能回到我们较为熟悉节奏

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

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