indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
自己拍十部非诚勿扰,就是为了一部1942的逻辑类似。……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
(兵长诚不欺我)。……朋友们的这个反应我很满意,证明我选择的美术方向没错。……设定上蜈蚣的头才是本体,但是在身体还在的时候,蜈蚣头就是无敌的,然后又给蜈蚣加上了2,3阶段,每次身体被打光
indienova.com/groups/post/29808
于是就找了一家想做区块链短视频的公司,去面试。非常顺利,就这样面试上了。……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……因为当时还没有毕业,刚入这个圈子,特别自由,随心所欲,也没有那么多负担,所以拍视频的时候就很自由
indienova.com/steam/game/1393420
高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……自动生成的迷宫每天在变化「常世之塔」的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器上都会自动生成超高难度的
indienova.com/game/tokoyo-the-tower-of-perpetuity
高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……自动生成的迷宫每天在变化“常世之塔”的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器上都会自动生成超高难度的
indienova.com/steam/game/1710930
《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物,感受一点点的乐趣……)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物,感受一点点的乐趣。……我是Liujiajun,这是我第二部上Steam的游戏,感谢你的游玩
indienova.com/game/welcome-to-primrose-lake
单击获取物品,组合原料进行混合,等待计时器的时候稍作喘息。……特色: - 一个引人入胜的故事,将让玩家在整个游戏过程中猜测不已。- 支持单人和合作模式。……- 了解普里姆罗斯湖的历史,并完成卡莱尔家族谱。- 花费钻石来恢复普里姆罗斯湖公园昔日的辉煌
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……游戏就能回到我们较为熟悉的节奏上
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/groups/post/821
所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
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