indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23413
参考自:节奏光剑安装mod插件详细教程 将更新后的VR游戏恢复成旧版本 steam上的Beat Saber……将下载好的`1.5.0`版的文件直接覆盖到steam库文件夹下的`BS`目录,注意提前做好备份新版本的……重载`BS`,效果如图
indienova.com/groups/post/723
思路这个核心还是随机和固定间的博弈,说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)……分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节,先在tiled map中编辑好,测试做了大……unity中,在根据自己需要的规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
好肝 好肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小……]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果,这真是太赞了.随后就一直在学习图形渲染相关知识……Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607
=true;}else{grounded=false;} y+=vsp; 把主角放入房间0,地面绘制好,……这是地面,现在再用建立好的obj_block对象,在地面上再画一层,效果如下按F5运行游戏,支持手柄控制……,效果如下
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744
第116周以及版本20230428大家好,欢迎来到又一周的开发日志。……在麻醉剂的效果下,目前精神状态依旧糟糕。并且身上的相关部位依旧存在一定的不适。……上述的所有信息都会显示在卡牌的牌面上。当前阶段可能没有太多显著的效果
indienova.com/u/aludealu/blogread/35057
特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间)原本目的是让玩家理解闪光灯机制,不过开局引导和体验并不是那么好,……不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的拍立得相纸盒可以变成……空相纸盒的生成方式:1、怪物掉落2、电量低于16的“旧相纸盒”3、电量低于16的“新相纸盒”此外,相纸数量低于
indienova.com/steam/game/1264670
【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握好这黄金的几秒钟克敌制胜。……例如:“沧龙云海决”的内功效果,可以让玩家施展出的所有剑招,招招破除敌人防御
indienova.com/steam/game/3326910
融合ASMR的视觉小说游戏! 相遇背后隐藏的秘密,以及无法成佛的原因是什麽?……部分台词以ASMR录製,享受与魅芽的亲密又甜蜜的互动吧🤍🤍剧情简介🤍清纯的幽灵少女带来的奇妙日常……🤍角色🤍奈特魅芽(CV:なぃとめあ)为了给工作疲惫的主角能安稳入睡而出现,一个非常清纯的耳朵舔舔幽灵
indienova.com/game/the-wind-road
【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握好这黄金的几秒钟克敌制胜。……例如:“沧龙云海决”的内功效果,可以让玩家施展出的所有剑招,招招破除敌人防御
indienova.com/groups/post/29330
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)