indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
的发起者在此先为这段时间的咕咕咕行为向各位道一声抱歉(土下座)因为学业繁忙/剧情修改等各种原因 说好的先行版一直没有发布不过在这个暑假的集中努力后……之前的设计方式是从一时想到的小故事入手 慢慢建构起大框架 完善背景设定不过经过后来的实践(血的教训:三四万字的废稿)发现要写出一个好故事还是需要先立好大纲……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的
indienova.com/groups/post/100496
的发起者在此先为这段时间的咕咕咕行为向各位道一声抱歉(土下座)因为学业繁忙/剧情修改等各种原因 说好的先行版一直没有发布不过在这个暑假的集中努力后……之前的设计方式是从一时想到的小故事入手 慢慢建构起大框架 完善背景设定不过经过后来的实践(血的教训:三四万字的废稿)发现要写出一个好故事还是需要先立好大纲……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的
indienova.com/groups/post/100497
的发起者在此先为这段时间的咕咕咕行为向各位道一声抱歉(土下座)因为学业繁忙/剧情修改等各种原因 说好的先行版一直没有发布不过在这个暑假的集中努力后……之前的设计方式是从一时想到的小故事入手 慢慢建构起大框架 完善背景设定不过经过后来的实践(血的教训:三四万字的废稿)发现要写出一个好故事还是需要先立好大纲……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的
indienova.com/gamedb/list/170/p/1
U Deluxe) 火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 精灵宝可梦……Complete Edition) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……Switch) 光之子:终极版(Child of Light: Ultimate Edition) 奥里与迷失森林决定版
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711
火炬之光的猎人们大家好~在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念……限定奖励将通过活跃活动获得,英雄纹章可用来解锁英雄特性。■ “火炬之光”赛季玩法和新内容揭晓!……公测赛季主题为“贪欲魔方”,通过击杀限定怪物获取「欲念结晶」,使用「欲念结晶」可以在「贪欲魔方」里进行丰厚的奖励抽取
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后是四合一的最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是…………运气好的话……说不定……反正后期可以不管神了
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584
你知道他们还办过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品吗?……各位开发者/玩家朋友们好,今年的杉果π活动因为疫情移至线上开办了。……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件里上传的
indienova.com/game/succubus-puzzle
这时玩家就会看到隐藏在卡片下的部分美少女 CG,当卡片全部消除完毕即可过关并解锁完整 CG 内容,当然玩家也可以在主页面的画廊里观看……CG,请加油解锁全部的美少女吧~
版本:Early Access
总页数:50
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