灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前试玩人数不多,所以收到的反馈也不多,还是希望大家多多下载、踊跃提意见,谢谢各位大佬!……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……玩了那么多游戏,但是自己做起来的时候,还是觉得思路不清晰,希望收到大家的各种吐槽、建议!

Sign:DOLO开发记录

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很多时候都会往糟糕的情况去想……最后总是绕回生而为人这一哲学命题……这样吧。……接下来应该是填充故事了,那是画剧情还是先设计角色呢- -?……完成最重要

小组帖子:无标题

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PasserA 啊啊啊啊,事情多的要死,开新项目了,拖延症持续犯病,草(一种植物)哦今晚把移动与跳跃实现

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

indienova.com/u/wx09y/blogread/34684

今天又来更新自走棋进度了这一个月爆肝做了好多东西,游戏的核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结,是更贴近杀戮尖塔还是炉石传说……,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何……,能打几分有谁对这个眼熟吗这个想必很多人都很眼熟吧这就是游戏现在大概的状态,还有很多细节,暂时不说了我的上一作

小组帖子:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/groups/post/1009

因为我们本来是外人士,也没有开发独立游戏的经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……因为demo还是没有出来所以叫美术休息,等出来才有精力完成下面的工作。……我们终于完成了,我们的程序大大真的非常

方程:汗的教训

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作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后做视觉小说要记得了,一定要捋好故事大纲再着手做美术

The School of HypnoApp: Secret Smartphone App That Turns Seniors Into Mamas

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催眠アプリ学園~憧れの輩たちをママにしちゃう秘密のスマホアプリ~

小角色(JustSomeone)

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由于地图较小且玩家只操纵一个角色,和传统战棋还是有较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+……作为一款操控单角色的游戏想要还原战棋游戏中运筹帷幄统兵将的感觉本来就很难,因此我在“缝合”的过程中还是将重点放在了……游戏目前有四个玩角色,卡池丰富且角色区分度大,敌人种类和战斗体验各具特色,游戏流程完整

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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我非常享受这种进入新关卡时,纵览一遍超大的场景,再仔细梳理其中逻辑顺序的感觉。……2021年眼看就要结束,V还是没有推出一款“3”的游戏。……第二个故事的舞台还是发生在DigiPen理工学院

版本:Early Access


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