林中之夜(Night in the Woods)

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Night In The Woods 是一款专注故事、角色以及探索的冒险游戏,还有一些平台动作元素在里面……Mae 只想毫无目标的生活下去,跟朋友们在一起,搞些破坏什么的。……那可能意味着没有未来…… 在儿童风格的画面中,游戏展示了严肃甚至黑暗的主题

Steam 商店页面和游戏上传

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税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!……除了游戏 ID,还有与之匹配的仓储位 ID,steam 称为 depot。……其实也不麻烦,一下 steam 的程序包管理逻辑就清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→

序曲工作室:研发日志(四)

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解谜模式~ 之前的成就、图鉴、百科我们都整合在了一起~2333 感觉很高大上有没有!……还有新主角我们也在紧锣密鼓的准备中第二位可能是个兽人哦~ 上次发了更新的开头后是不是对我们的女王特别感兴趣悄悄透露一点女王的形象制作得差不多了哦……(为什么只有两遍?)(一开始就说过一遍了呀~) 2333 祝圣诞快乐哦 小可爱们~

四维游戏(4D Games)

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形状游戏和游乐场模式4D Games 包含数十种形状,您可以通过 3D 截面视图来玩转这些形状,同时还有一系列游戏来挑战您和您对这些形状行为的理解……在 4x4x4x4 棋盘上有 3 种棋盘布局供您尝试。……您可以组合和操作形状,别忘了浏览工作室,看看其他玩家都在做些什么

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……还有那些飘逸的服装,各种仙侠道具,山海经的怪物,这都是现成的创意财富

Viper:副本岛进度记录

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副本岛进度记录 根据规划试做第一版的副本岛,从家园岛往北可以来到这个副本岛,岛上有一些小怪物,很多树和小山

Generals & Rulers

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我们尝试去除了游戏中的所有苦差事以及所有无聊和烦人的元素。现在只剩下了战略和战术。……-每张地图上有50至110个可玩国家-32种研究-10种部队-邻国遭受5种攻击-每场游戏持续2-4小时……-战争和战斗、叛军、宗教影响、雇佣兵、外交、间谍、与其他国家的贸易关系、先进的人工智能,当然还有研究

版本:Early Access


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