游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础上悦动新活力

恋弹者们的黑集市 ~ 第一百届黑市(Black Market of Bulletphilia: 100th Black Market)

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但不知为何神明所说相悖,卡片价值遭到了炒作。有人在炒作卡价值废话?……又或者说,有倒爷在囤积这些卡片?……魔沙感觉到不对劲,于是本着个人立功想法,独自前去调查

魔法传奇:分裂的王国(Chronicles of Magic: Divided Kingdoms)

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身份企图还不知道,但当绑架了你唯一的儿子内文后,你便开始跟踪追赶他。……好与坏、魔法与科技、黑与白界限将开始变得模糊,而且两个王国以及你儿子的命运都将掌握在你手中。……你会最出乎意料盟友合作?你会阻止邪恶并揭开皇家血统秘密

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕回合SLG结合BOSS战游戏!……主线剧情流程5小时以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多剧情以外,也将获得不低于40小时总游戏时间

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可知识点, 其三是同时还能知乎上更多开发者交流……当然, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光特效呢?

魔法传奇:分裂的王国(Chronicles of Magic: Divided Kingdoms)

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身份企图还不知道,但当绑架了你唯一的儿子内文后,你便开始跟踪追赶他。……好与坏、魔法与科技、黑与白界限将开始变得模糊,而且两个王国以及你儿子的命运都将掌握在你手中。……你会最出乎意料盟友合作?你会阻止邪恶并揭开皇家血统秘密

《变量》的策划日志 #3

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这块我是对着玩家强度游戏强度图表进行思考,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计时候,借由图表往往可以逆推……工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们定了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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这块我是对着玩家强度游戏强度图表进行思考,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计时候,借由图表往往可以逆推……工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们定了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

神秘之眼(Reperfection: Volume 1)

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本·弗里曼和他妻子和儿子平静地生活在郊区,但某一天,车祸夺走了他妻子。……由此他平静生活也被打破。 他获得了一个神奇力量,只要他往死人眼睛一看,就可以穿越时空。……弗里曼开始拯救妻子时空冒险

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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在未来,随着科技发展人类足迹已经遍布银河系,同时也将人类利益纷争战火传遍银河系,《银河轨迹:星系霸……关于游戏 《银河轨迹:星系霸》是一款融合太空据点争夺策略横版飞行射击要素游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的制霸权……*随机生成星系地图,行星,卫星,据点人物每一局都是不同;*结合战争策略横版射击两种不同维度玩法

版本:Early Access


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