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发起:RemJack 记得前些日子听VG聊天室说:几个掌机平台的人均购买游戏数,仅10个不到。……但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……跟风购物,不仅有害于钱包,而且有害于游戏体验
indienova.com/steam/game/2375180
连对方的常识都能改变的催●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法
indienova.com/game/make-butter-together
所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!
indienova.com/gamedb/list/222/p/1
Punishments) 奥伯拉・丁的归来(Return of the Obra Dinn) 断剑:圣堂武士之迷(
indienova.com/game/labyrinth-legend-ii
迷宮伝説II。开发:Shinobi Games。发行日期:2022-07-22
indienova.com/game/crazy-oafish-ultra-blocks-big-sale
成群的疯狂购物者们会与你争抢你想要的商品,你心爱的宝贝,然后排着漫无止尽的队伍等待结账
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STEAM买买买)游戏群组和鉴赏家专页 游戏购买心得交流(STEAM买买买)欢迎分享STEAM游戏的购物心得
indienova.com/steam/game/3744910
游戏每关分为20波,每波可以进行一次购物获取物品用来提升主角的实力以面对更加强大的敌人
indienova.com/game/anno-1800-the-high-life
在购物商场中探索全新的配方,决定你的 "特别优惠",满足投资人和工程师的新需求
版本:Early Access
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