芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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我这里是没有使用细节贴图,所以是一张纯白色的图代替,右下角是材质球预览效果全身材质修改后的效果(弱光环境……xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)之后的话,人物衣服也打算重新做了,之前那个裙子的物理效果太耗……整个场景我也是想重做,虽然之前做场景花了不少功夫,有点不舍,于是我留了个备份,然后重新做,正好那个瀑布也很违和

【风农翻译】像素宝典 #14

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他们都是半透明人形,当然一个是科幻主题,另一个更吓人一点,但效果相似。希望能帮到大家!……另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的方式

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……lowpoly或者其他偏卡通的风格,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的,……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?

《潮痕》开发日志 #0

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简单的三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错。……之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。1.……白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代 3D 游戏的制作流程,包括模型,贴图

orochi2k:开发日志#137 重塑一个遗失的世界

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34319

第135周以及版本20230908大家,欢迎来到在萨伊纳斯岛上进行的远征的又一周。……它们显然和那个名为石器时代的网友中也叫石龟的生物不一样。……在那种情况出现的时候,你最好祈祷身边有足够的对抗石化效果的法术或物品。不然很可能被控场致死

小组帖子:今天去看病,突然想到……

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牧师: 别装- -夜勤病栋暴露了你的本性=3= OTAKU牧师: 我觉得医院类游戏真的不多见,会是一个题材……,之前那个疯狂游戏大亨就感觉特别像疯狂医院,超喜欢玩

小组帖子:58关……

indienova.com/groups/post/596

发起:RadTik 求提示,谜啊…… 远坂凛: 塔防类型的吧……顺带求52有两个鬼的提示 RadTik……: @远坂凛#1 恐怖游戏,这个月初打过折,那个鬼和鬼脸是挂在墙上的画,游戏封面也是一副挂在墙上的画

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

我在做的那个游戏(不便在这里具体谈)故事流程大概有15分钟。……是15分钟,还是5分钟好呢?另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪啊?

圣诞屠夫(Butcher of the North)

indienova.com/steam/game/3916370

描述你是圣诞老人总是擦肩而过的那个人。在你的一生中,没有一件礼物,只有圣诞树下的一块空地。……很显然,有些圣诞节的秘密还是不说为。 游戏玩法不要再等待礼物了。是时候拿走它们了

峡谷穿越者(Canyon Capers)

indienova.com/game/canyon-capers

还记得小时好玩的那些经典的横版过关游戏吗,你根本不需要去记一些按键或连击技巧来玩它们,对不对?……《峡谷穿越者》是一款适合所有年龄层玩家的复古风格横版游戏,它的作者也来自那个黄金时代

版本:Early Access


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