iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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这将帮助你确定你可以花多少钱来获取新客户,因为你会知道一个普通客户的价值是多少

《灭魂误佳期》:曲终人未散

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负责剧本,大家看到的故事都是由TA来主笔;TATA,美术、动作师(后续的新作品中会有呈现,敬请期待)、主

杉果娘:杉果日报:《生化危机8》入选TGA年度最佳;暴雪员工要求CEO辞职

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社首席财务官表示:“现阶段我们更愿意让工作室将其所有的注意力聚焦于游戏开发,而不是面对其他诸如粉丝以及更进度等问题上

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

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可以获得选票的地方,每当你到达演讲点时,你可以选择花多少钱来进行演讲,花的金币越多,演讲成功率越高(获得选票的几率越高

SGF2025 最终感受:3A 游戏和中小游戏之间的鸿沟

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在 2020 年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱

Bug 沙拉

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另一件事是每天都有一瓶葡萄酒,我知道我们把面包虫分给别人了,不记得是不是也分了酒,但我猜我给人留下了嗜酒的印象……它还提到杰森总是用一瓶葡萄酒来帮助他把虫子咽下去。这些都是荒谬故事的开始

《变量》的策划日志 #2

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写在前面的话我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位更的朋友诚挚地道歉

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位更的朋友诚挚地道歉

【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

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松野先生是一位称职的监督:他既能预先设想出游戏系统,随后创造出匹配玩法限制的剧本,还能在完成这一切的同时,将机能至极限

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

然后把目光转向需求解决器,需求解决器接受ROCT需求数据的疯狂指派,又受到玩家能够控制的用地数据影响,相当于数据需求使劲电脑

版本:Early Access


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