indienova.com/groups/post/1119
你得在高通的网站上注册好开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求的宠儿吧
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
Intro大家好,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。……当然你也可以尽情的期待一些东西,你懂的。……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出的
indienova.com/game/shadow-quest
你有能力接受危险并成为终极的影子战士吗?……你可以在那里找到很多东西,从强大的敌人到无数的金钱。但请注意,你可能无法从那个地方出来。……特征 • 消灭所有敌人• 大气视觉效果• 有趣、身临其境的游戏玩法• 无限重玩价值
indienova.com/game/never-return
游戏拥有着极具特色的 500 多种不同效果的天赋,共计 20 个不同特点和玩法的天赋分支,而且绝对不是单调的数值叠加……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用 3D 的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果
indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028
作业量非常大,但是精准选择队友和topic能做出来非常不错的东西。……不过总体而言做出来的效果我很满意,满打满算的开发流程就2个人3个半月,素材大多来自asset store……,虽然听起来风险很大但是效果着实好,具体请自行GDC和论文搜起
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214
这个标本功能是基于全局开关系统来实现的【全局开关】是个好东西,我建议所有的RM开发者都要用一用,你会用得上的……,无论是二周目还是特殊条件解锁,可以避免很多复杂的写法但也存在问题,在测试过程中很容易报错 ,最好全局开关的使用在游戏开始就规划好……,不然中后期容易很多东西白做这里极度推荐这个插件:CGMZ_GlobalData但是,规划的达成结局成就虽然能进行存档展现
indienova.com/game/pi-fu-fighter
通过组合不同的战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……左上角的是机库位置。 玩家需要拾取不同的战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。……死掉的敌人才是好敌人
indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光……,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全……ao和反射的效果,通过调色免去了进lightroom调色的步骤最后来一张效果图,睡觉
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉
indienova.com/game/portal-dungeon-character-pack-duck
全新的英雄:鸭子 他可以召唤出与他一同战斗的强力同伴,每个伙伴拥有不同的能力,掌握好同伴们的特性就可以让你轻松应对各种挑战……可靠的同伴们可以拥有所有的道具效果,以及各拥有 4 种特别的造型,每种特性都完全不同可以依照玩家想法搭配……可爱的角色搭配多种流派玩法,期待你与你的朋友们一起来尝试~!
版本:Early Access
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