小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

你得在高通网站上注册开发者账号,最基础服务账号是不要钱。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求宠儿吧

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

Intro大家,这是我们第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》开发进度。……当然你也可以尽情期待一些东西,你懂。……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出

暗影任务(Shadow Quest)

indienova.com/game/shadow-quest

你有能力接受危险并成为终极影子战士吗?……你可以在那里找到很多东西,从强大敌人到无数金钱。但请注意,你可能无法从那个地方出来。……特征 • 消灭所有敌人• 大气视觉效果• 有趣、身临其境游戏玩法• 无限重玩价值

地牢迷途(Never Return)

indienova.com/game/never-return

游戏拥有着极具特色 500 多种不同效果的天赋,共计 20 个不同特点和玩法天赋分支,而且绝对不是单调数值叠加……、150+效果符文,18000+不同有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用 3D 自由视角,能够非常好的展现出角色多样化动作性和技能效果

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028

作业量非常大,但是精准选择队友和topic能做出来非常不错的东西。……不过总体而言做出来的效果我很满意,满打满算开发流程就2个人3个半月,素材大多来自asset store……,虽然听起来风险很大但是效果着实,具体请自行GDC和论文搜起

吃鲸游戏:《液化物LIQUID》最后的卡牌制作完成,基本完工,准备测试与bug调整

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214

这个标本功能是基于全局开关系统来实现【全局开关】是个好东西,我建议所有的RM开发者都要用一用,你会用得上……,无论是二周目还是特殊条件解锁,可以避免很多复杂写法但也存在问题,在测试过程中很容易报错 ,最好全局开关使用在游戏开始就规划……,不然中后期容易很多东西白做这里极度推荐这个插件:CGMZ_GlobalData但是,规划达成结局成就虽然能进行存档展现

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

indienova.com/game/pi-fu-fighter

通过组合不同战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……左上角是机库位置。 玩家需要拾取不同战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。……死掉敌人才是敌人

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

indienova.com/u/bladesero/blogread/21879

HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实补光……,材质用了textures.com上一些纹理和自己之前做一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全……ao和反射的效果,通过调色免去了进lightroom调色步骤最后来一张效果图,睡觉

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……所以其实并没有增加多少用来做游戏时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……,不说那些不开心了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样:不知道你们什么感觉

传送地下城:角色包 - 鸭子(Portal Dungeon: Character Pack - Duck)

indienova.com/game/portal-dungeon-character-pack-duck

全新英雄:鸭子 他可以召唤出与他一同战斗强力同伴,每个伙伴拥有不同能力,掌握同伴们特性就可以让你轻松应对各种挑战……可靠同伴们可以拥有所有的道具效果,以及各拥有 4 种特别的造型,每种特性都完全不同可以依照玩家想法搭配……可爱角色搭配多种流派玩法,期待你与你朋友们一起来尝试~!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)