indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则
indienova.com/game/metal-waltz
博物馆管理员:"下班了下班了,都催过你们三次了还不走... 我要接女儿去了..." 4.
indienova.com/steam/game/1566830
没有人在催你。克服自己。想击败你以前的分数吗?做吧。种植橄榄和葡萄。这是最重要的
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241
由此可见,物的多态性,以及这种多态性的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态性在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏的进度的前进
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
2333)所以后面想了想,还是说做成rogue的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,可复用性比较高一些……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦
indienova.com/steam/game/2258770
少女用玲珑般的声音,少年般的口吻说。“──哟。又见面了呢,侦探先生。”牺牲者越来越多
indienova.com/steam/game/2001340
是一款比前作还更具战术性、冒险性和故事性的策略RPG!……【战术性更强的战斗系统!】……除了听取玩家的意见,改善了操作性外,通过全新的灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致的战术性!
indienova.com/steam/game/2344650
蘑菇钉是一款轻松但具有挑战性的解谜游戏。它是我独立制作的第一款VR游戏。……但是关卡的谜题往往很有挑战性,需要静下心来思考。……特色:- 8种类型共64个富有挑战性的关卡- 轻松休闲的游玩氛围
版本:Early Access
总页数:50
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