sdjdasha 游戏列表:关注

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Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

TGA 2023 获奖&提名名单

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Goodbye Volcano High再见火山高中Tchia奇芽Terra Nil伊始之地Venba妮巴一家最佳独立游戏……BEST DEBUT INDIECocoon茧Dredge渔帆暗涌Pizza Tower披萨塔Venba妮巴一家

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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一般的 GALGAME 或者乙女 game 等视觉小说有既定的一套游戏系统,系统层面的创新不是很强,……那么实际上你能做业务实操的时机在一天当中是相当有限的,大部分时间都用在看客户心情和与领导开会上面,可能只有下班之前少数时间或者领导你的时候才能进行……L:也是程序写的时候方便程度的问题,还有系统设计易用的问题。H:这样也方便剧本把控节奏

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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特别是,因为这是一个尝试的创作,那么让它发挥的作用越大越好。……,然后这个未来发生了,而且发生得和你想的有点不一样,却让你心服口服,或是发现新的线索。……据说游戏策划有针对玩游戏和思考,作为自己设计游戏时的积累

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

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女用玲珑般的声音,少年般的口吻说。“──哟。又见面了呢,侦探先生。”牺牲者越来越多

Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

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批判这里所说的批判不是说作者在本书中大骂一些垃圾游戏,而是说作者在写作中保持着自己独立的思考。……它们将我们带入预先定义好的体验中,却从此远离了一片拥有大量自由、探索性和交互的处女地。……附注 迫于稿(并不是),这本书我就只看过一遍,但这本书是完完全全应该翻过来倒过去读个几遍的,或许当你经历不同的事情后再读都会有不同新的收获和感觉

SisseL:#Her Story:她和她的故事

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若“叙”能够掩盖掉“事”的漏洞,那我心服口服

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