灵感搅拌机 #36

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

奇异花园(Strange Horticulture)

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通过识别每种植物,你将能够利用它们的功效来影响故事走向——从催眠幻到致命剧毒,应有尽有

终结者 2:街机版(T2: The Arcade Game)

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游戏世界内的强化道具包括次要武器弹药和机枪冷却,需要射击才能收集到

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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③自爆机器人,通过强行靠近主角并自我爆炸,参考(3)比利哥,是绝对的破坏玩家动作连续的代表。……因此动作游戏需要在连续的基础上引入非连续因素。……在《初体计划》的最高难度下(这个游戏建议玩最高难度),所有的近战单位都会一股流向你奔来,这就使玩家不断躲避

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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6.包容 Inclusiveness通常包容有玩法包容和文化/主题包容两个方面:玩法包容:在产品设计上……文化/主题包容:通过包装,设定上对地域、文化、人文、审美要素的选择采纳和运用,来将原本存在这些方面显著差异的内容纳入一个协调的并且在该游戏时空中具有一致的设计框架里……通常当玩家作为涌现的催化,产生的效果=对玩家的反馈是最强烈的

几何竞技场(Geometry Arena)

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更专用 QQ 群:492123829。有任何建议和 bug 反馈都可以在群里直接联系我呀!感谢!!……◎ 富有挑战的无尽模式——通关了玩不够?无尽模式它来了!

几何竞技场(Geometry Arena)

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任务1545(Mission 1545)

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故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

它们来自月球(They Came From the Moon)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

任务1545(Mission 1545)

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故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

版本:Early Access


总页数:50


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