indienova.com/game/hotel-188
恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,有一个出口……或者没有?
indienova.com/steam/game/3272890
树下小伙愁眉不展,有何心事?林中木屋传来异响,是人是鬼?深夜路上少妇邀约,有何阴谋?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、卖惨、贿赂、动手...总有一种方式,让你度过路上难关
indienova.com/steam/game/820770
就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。小小的奇迹带着不由分说的勇气。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。……“果然,我的妹妹有晴雨就够了!”
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/steam/game/1828010
致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……你有什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011
我之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……、宅人传说上线那一天,没有一家媒体有游戏上线的新闻,就算爬虫自动爬也应该有一个吧。……然后过了几天,有一个做的有点烂,看起来有点搞笑的游戏,有一个游戏媒体微博发了一个微博,然后其他人也跟着发了
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769
就这一周看下来,这里的房子根本不愁卖。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……另外物业应该是通过监控关注各户有多少人回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人有被监视的感觉。……这份工作不需要考虑食宿,有利于攒钱,希望我能多卖些房子,有朝一日在别处买一套属于自己的房产
版本:Early Access
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