夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631

比如其中有一幕是玩家成名后,回到曾经卖艺求生的公园慈善活动,然而本来想拿起吉他时被经纪人阻止了而被要求粉丝签名这样一个场景……虽然写完现在回头看看还是插件更谱23333毕竟自己的经验太少(我也没有CS基础)坑太多,但是的确让我非常迅速地……于是只能经验积累和尝试来窥见一丝一毫

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……还有很多值得关注的开发者,例如各领域入门级视频教程的 heartbeast,各种 aseprite

DarkWave Studio:2018/05/20

indienova.com/u/java/blogread/7789

今天没怎么游戏,因为被领导要求去通州的万达广场看一个租户(我是干房地产的,但是我并不想在这个毫无价值的行业工作

会员:GideonHe

indienova.com/u/gideonhe

开发经验,6年.Net平台开发经验(全栈),现在为某虚拟现实公司研发部经理,同时拥有九个项目项目经理的领导经验……同时我也一直在参与具体研发工作,对市场主流和先进开发技术都有涉猎(PS:美术方面不怎么熟)期待能够自己一款自己喜欢的游戏

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

也许有吧毕竟人太多了)就像我之前学的测试,培训的会从计算机的组成发展到安装各种系统(如linux),那时候还让我们类似于……创意这种东西,不像美术、程序等等技能一样,练习就能提高的,而是要靠打开视野接触更多的东西,才能积累的东西……、单一的美术或只是单一的策划案,一款游戏忙呢

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663

在他看来,成都不过是一个更大的达州,大城市啊,它们虽然披了一层华丽的皮,内在并没有什么不同。……大概就是先期刊作者,杂志供稿,有一定的积累后,去平台上找那些文学经纪人,包装打造一下,几本书,看能不能赌出爆款……但,游戏和小说又有区别,小说的人必须相信自己是有天赋的,有想法冒出来,你会觉得真不错,然后把它们写成故事

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 有更新的话可以群发通知喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/steam/game/2511050

《勇拳冲锋》是一款以近战为主的3v3团战VR动作游戏。……在这片无法天地,你可以现实中不被允许的任何事情。解放自己,享受梦寐以求的自由!……在这片无法天地,你可以现实中不被允许的任何事情。解放自己,享受梦寐以求的自由!

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

会员:suteam

indienova.com/u/suteam

09年正式开始游戏经历,一开始的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)