民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

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🎬 宣传片?……很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、图层动画,再录屏导出合成。……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……2022.7.15牙龈肿了,在没有长智齿的一边。……——谋寡而不可众,利共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜太咸了,但是他又过于努力,还是在不停的试吃自己的太咸的菜

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

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8月8日,网易公布了2019年第二季度财报,披露网易云音乐净收入为15.1亿元,同比增加了23.2%;……而TOB的音乐平台会怎么呢?……,可以持续为平台提供各种不同风格的版权音乐,无论是哪行哪,需要哪种风格的音乐,都可以在100Audio

DarkWave Studio:2018/10/29

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又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一下游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上背包系统的视频……Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的……Ai的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示,非常简单,但是这只是一个最基本的僵尸逻辑

虹视游戏工作室:开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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demo0.45的新增内容展示 大家好,再次见面,庆幸我们还在继续游戏。……,但是还没有确立具体的合作,团队还在扩招当中,我们现在非常需要策划方向的人才。……如果你喜欢游戏,并且能够暂时接受用爱发电的话,欢迎通过下面的联系方式与我沟通

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?

KISS 狂人马戏团:噩梦之子(Kiss: Psycho Circus - The Nightmare Child)

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没有其他事情可做的情况下,这四个人来到了马戏团。由于无事可做,这四个人接受了,噩梦开始了

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……win8未测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……更有侍魂开发人员的采访影片,将侍魂开发时那些无法透露的秘密收入其中

Port Shipping Tycoon

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三种升级选项:运输数量、主动收入或离线收入。是专注一条路线,还是平均发展?决定权在你。……翻超过10小时的瓷砖

版本:Early Access


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