小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100070

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……我们要有自信,事情能够的更好,而我们现在要去面对那种不敢触碰的恐惧。(转发自:原日志地址)

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100071

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……我们要有自信,事情能够的更好,而我们现在要去面对那种不敢触碰的恐惧。(转发自:原日志地址)

KISS 狂人马戏团:噩梦之子(Kiss: Psycho Circus - The Nightmare Child)

indienova.com/game/kiss-psycho-circus-the-nightmare-child

没有其他事情可做的情况下,这四个人来到了马戏团。由于无事可做,这四个人接受了,噩梦开始了

恋爱关系(Romance)

indienova.com/game/romance--1

[不管是什么样的你,我统统都很喜欢,不可以吗!]……*喜欢玩游戏和招惹娜娜,实际上相当有女人缘,但很久没有去过联谊会了。……*从小和未来一起长大,希望未来能够自由地她想做的任何事

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一下游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上背包系统的视频……Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的……Ai的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示,非常简单,但是这只是一个最基本的僵尸逻辑

虹视游戏工作室:开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/28748

demo0.45的新增内容展示 大家好,再次见面,庆幸我们还在继续游戏。……,但是还没有确立具体的合作,团队还在扩招当中,我们现在非常需要策划方向的人才。……如果你喜欢游戏,并且能够暂时接受用爱发电的话,欢迎通过下面的联系方式与我沟通

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

然而这些都不靠谱,所得收入基本可以忽略不计。……2018年下半年,我重新算了下每个月的收入和支出,基本持平,略有结余。……如今2019年已经过半,情况依旧没有太多好转

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)