indienova.com/game/layton-brothers-mystery-room
《雷顿兄弟:谜之房间》是是掌机游戏系列“雷顿教授”的衍生作,算是日本开发商 Level-5 在手机端的实验之作……,虽然开发商并没有太重视这款作品,不过该系列本身优秀的素质还是让本作在同类型手游中显得十分不同。……本作仍然虽然仍采用双主角形式,但不再是雷顿教授和他的可爱学生
indienova.com/game/lady-and-blade
这是一款角色升级感强烈,快节奏的 ARPG 游戏,没有複杂的战斗系统,有着爽快的打击感以及不拖泥带水的游戏过程……本作追求极致的打斗体验,动作流畅且优雅,刀光剑影让画面绚烂无比,刀剑出鞘的铿锵击杀声更是清脆悦耳.……(说实话你真的是刺客?我就没见你刺杀人,都是开无双割草把所有人都杀了好呗 ╮(╯▽╰)╭)
indienova.com/groups/post/151
π: 好美啊..一直以来都分外喜欢这种感觉的意蕴来着.. ayame9joe: 不存在的美术很带感啊……Jerry Zhao: 光好赞 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#1 别这么说,还得做美术呢………: @ayame9joe#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子就蛮好
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604
黑色做阴影,浅黄色做光,冷色系做场景,暖色系做天空和羊,紫色做其它会动的物体。……这种游戏叫做双摇杆射击游戏。……毕竟是个双摇杆射击游戏。稍微尝试了一下,实现是没问题,但是还是比不上鼠标的操作体验,以后再深究吧
indienova.com/groups/post/29330
这次的主题是,Running out of space在一开始的讨论中,确定了『挤地铁』的方向,于是就绕着挤地铁……因为是线上合作——每每大家做出来一部分效果,想要讨论来寻找新的灵感的时候……就,因为不能在线下立刻沟通讨论……屏幕分为两个部分,左半部分是一个俄罗斯方块游戏。右半部分是个回合制RPG的战斗系统
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
所以,Filmento 认为就营造冲突的效果而言,个人化动机比非个人动机要好用。……就结果看,还真的是这样耶。不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然的。……他似乎还未做《无限战争》与《终局之战》的对比,估计是因为《终局之战》的“剧透保护”还未过期吧
indienova.com/history/106
一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……游戏性上来说,《召唤物语》的特点就是“比较稳”,作品由 AVG 一般带分支选项和好感度系统的过场剧情部分和战斗部分结合在一起……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等
版本:Early Access
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