雷顿兄弟:谜之房间(Layton Brothers: Mystery Room)

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《雷顿兄弟:谜之房间》是是掌机游戏系列“雷顿教授”的衍生,算是日本开发商 Level-5 在手机端的实验之作……,虽然开发商并没有太重视这款作品,不过该系列本身优秀的素质还是让本在同类型手游中显得十分不同。……本仍然虽然仍采用主角形式,但不再雷顿教授和他的可爱学生

女刺客与刀(Lady and Blade)

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这是一款角色升级感强烈,快节奏的 ARPG 游戏,没有複杂的战斗系统,有着爽快的打击感以及不拖泥水的游戏过程……本追求极致的打斗体验,动作流畅且优雅,刀光剑影让画面绚烂无比,刀剑出鞘的铿锵击杀声更是清脆悦耳.……(说实话你真的刺客?我没见你刺杀人,都是开无双割草把所有人都杀了好呗 ╮(╯▽╰)╭)

Resolutiion 艺术对话

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作是打从一开始就要做像素风格的吗?冈瑟:我八十年代的孩子,所以对我来说游戏和像素同义的。……在制作《Resolutiion》地图的时候你老是让我“一层细节然后先加进游戏”这样干活,我一开始也不适应……你们在没有添加细节的时候已经用色配置奠定了地图的氛围。你们使用天蓝和品红代表血量和耐力

小组帖子:第一关MVP完成

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π: 好美啊..一直以来都分外喜欢这种感觉的意蕴来着.. ayame9joe: 不存在的美术很感啊……Jerry Zhao: 光好赞 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#1 别这么说,还得美术呢………: @ayame9joe#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子蛮好

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

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黑色阴影,浅黄色光,冷色系场景,暖色系天空和羊,紫色其它会动的物体。……这种游戏叫做摇杆射击游戏。……毕竟是个摇杆射击游戏。稍微尝试了一下,实现是没问题,但是还是比不上鼠标的操作体验,以后再深究吧

《星辰牧歌》开发进程纪录

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黑色阴影,浅黄色光,冷色系场景,暖色系天空和羊,紫色其它会动的物体。……这种游戏叫做摇杆射击游戏。……毕竟是个摇杆射击游戏。稍微尝试了一下,实现是没问题,但是还是比不上鼠标的操作体验,以后再深究吧

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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这次的主题,Running out of space在一开始的讨论中,确定了『挤地铁』的方向,于是绕着挤地铁……因为线上合作——每每大家做出来一部分效果,想要讨论来寻找新的灵感的时候……,因为不能在线下立刻沟通讨论……屏幕分为两个部分,左半部分一个俄罗斯方块游戏。右半部分个回合RPG的战斗系统

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因游玩和读取的次数过多。……第四,GTA V 的二手光碟几乎没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

方程:Filmento论戏剧冲突

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所以,Filmento 认为营造冲突的效果而言,个人化动机比非个人动机要好用。……结果看,还真的这样耶。不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然的。……他似乎还未《无限战争》与《终局之战》的对比,估计是因为《终局之战》的“剧透保护”还未过期吧

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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一代的主角勇人本身一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……游戏性上来说,《召唤物语》的特点就是“比较稳”,作品由 AVG 一般分支选项和好感度系统的过场剧情部分和战斗部分结合在一起……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等

版本:Early Access


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