装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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还有,上个月手掌切了个痣,这几天拆线后,因为玩《极限国度》时使用手柄过度,导致伤口裂开了,所以这几天左手都不太方便……做完这些大概是周六晚上 21 点,除了动画和特效,基本的资源都输出完毕。……顺便祝南山站越越好。我最近沉迷《极限国度》,它治好了我的电子阳痿

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一点非常重要,这样我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……;这么是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

highway★:GMS2学习日志★004

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在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

我 自 己:1.15.25

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1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/8015

可能是压力过大了想到了这么个奇怪的东西名字大概叫深渊经理Abyss Manager和足球经理类似,核心内容是青训和交易和轮换临场指挥……但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607

ACT环节大概会简单的有点无聊,就是移动与攻击,跳跃都不打算做…为了丰富点内容,想在选关环节加入点地域压制的设计……,于是设定了一份汉末的地图,一开始试着的写实一点,但是效果并不另我满意,于是试着抽象的把地图分割再一个长方形里……也在考虑是不是多加入一点地域压制的内容,不过又完全没有策略游戏的游玩经验和设计思路,大概也只能浅尝辄止

脱离地面(TRAIL OUT)

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· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

版本:Early Access


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