小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

鼠标右键则可以撤销一步选择的路径。……在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了

数字战斗模拟世界(DCS World)

indienova.com/game/dcs-world

你可以在巨大的动态战役中驾驶 Su-25T 来主导格鲁吉亚的天空!……作为一真正的“沙箱”模拟,DCS World 包含覆盖多个时期、涵盖许多类型的军用和民用单位。……通过 Steam 拥有的 DCS 附加模块,玩家可以获得令人振奋的扩展体验

幻想三国志 2(幻想三国志2)

indienova.com/steam/game/1457630

特色·回合即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……当雾雨魔沙从红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的一魔法。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……当雾雨魔沙从红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的一魔法。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

现在比较急切的需要一美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括的场景,灯光氛围……,以及的角色。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

Gemini Strategy Origin

indienova.com/steam/game/1361180

所以这次我们的作品将会以游戏的形式部分还原我们当初的情景,并做了一些艺术处理,全部的剧情都进行了重设,……,沉浸式的体验制作和参与游戏的整个过程,我们也希望玩家给我们更多的批评指正,和我们一起走向独立游戏的未来……PS:本款游戏附带绅士向的社保内容哦~

主机保卫队(Mainframe Defenders)

indienova.com/game/mainframe-defenders

《主机保卫队》——回合战略游戏,以有趣装备和个性化为特色。……你需要指挥一由 4 原型机组成的部队保卫主机。……解锁单位,每个单位都有一套独特的升级和起始物品。解锁物品以支持你的新策略

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

仅有最后一幕的一选项(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三内容日后发布的第二中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……设计每个人独立的故事,这个想法看起来很美妙,但事实在实际操作的时候知道这其中的困难。……首先要综合考虑各方面的可行性,不能仅仅因为是一好想法就盲目的去做了,得考虑一下实际,以及实现的可能性

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

仅有最后一幕的一选项(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三内容日后发布的第二中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……设计每个人独立的故事,这个想法看起来很美妙,但事实在实际操作的时候知道这其中的困难。……首先要综合考虑各方面的可行性,不能仅仅因为是一好想法就盲目的去做了,得考虑一下实际,以及实现的可能性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)