ekira:众神的乐园企划1 概况

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大概,非常粗略概括吧。 (废话部分 可以直接省略)其实只是学校布置作业导致。……含有一定的模拟经营、mini game和收集要素,有随机要素。……(因为按照道理是不会有任何动作要素)主要还是想做一个玩起来还算比较轻松,每个周目时间不会特别长,以收集要素为主游戏

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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创神契约的证明『Crest』 与『创神』缔结契约便可获得创神之力结晶『Crest』。……<技能型回合战斗> 战斗中最多以5vs5进行回合战斗。……<Crest> 与世界守护者──创神缔结契约的证明。他们力量存在於名为Crest水晶里。 

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……由巨大一片大陆与一座小岛构成世界“月迪亚”。……战斗采用回合制的指令选择型

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场。……使用我们强大地图编辑工具,按照自己口味制作地图

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》毒属性技能强化—附毒演示

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3,何利用特性能有更多策略应对不同敌情。……4,经过上次玩家老爷反馈,游戏也同步优化了枪伞手动蓄力动作

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”圣诞快乐!圣诞装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Riho Futaba, Merry Santa Costume)

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以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)以“圣诞装扮 Ver.”参战……不仅如此,还装备有本特典限定特殊武器哦

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?……这是你选择!……特征 ◎ 与性感内容视觉小说游戏;◎ 具有不同故事情节非线性文字;◎ 将根据你“选择”分支剧烈故事

永不言弃(Evertried)

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你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘高塔,与塔中怪物们进行回合战斗。……快速击杀爽快?亦或是按部就班逻辑?得益于本游戏自由回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单方式就是战斗

永不言弃(Evertried)

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你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘高塔,与塔中怪物们进行回合战斗。……快速击杀爽快?亦或是按部就班逻辑?得益于本游戏自由回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单方式就是战斗

版本:Early Access


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