小组帖子:Timeline,我在想。。。

indienova.com/groups/post/31

臆测以目前电脑端样子来看,不适合手机端 叶子: 只是通过输入法输了一个图标,可在这里显示成一张大大大图了……嘻嘻~ eastecho: 手机端是竖着排下来,你拖放浏览器边缘就能看见效果 eastecho: @……叶子#1 大概算,我记下 叶子: @eastecho#2 嗯,看到手机效果了,完全体现不出Timeline

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题行业。……而这些真的应该是游戏追求方向?我一直持有怀疑。……但在今天,2018 年,科技爆炸也影响着游戏

巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/game/clash-of-panzer

2000x2000 宏大战场,12v12 酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 巨型战场中进行 12v12 团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克强力输出,装甲车灵活机动,直升机空中压制,火箭炮火力覆盖

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436

进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计研讨和角色设计优化阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……整体上不难看出来,微软用具深得人心,对于提升工作效率,在工作室是有口皆碑,常会伴随着“合手”、“丝滑……备注:适配手机那款工具名字叫作“Just Switch(Switch)”

vvhanxing:加油

indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944

给自己勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片云要在天空建立自己开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他故事每一个枯燥白昼,璀璨夜晚跨过星河月亮会是最后目的地云中灯塔会给他指引如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……不要试图回答这些问题,而是以新方式审视这些

【卡姐翻译】Bethesda 工作室的历史

indienova.com/indie-game-news/the-history-of-bethesda-game-studios/

但我也相信,可能出了核心玩家以外,很多人对于这个以《上古卷轴》闻名,《辐射3》积累更多粉丝厂商不太了解……在这个视频中,你既可以了解到 B 社是如何一步步走到今天,也能看到很多有关游戏开发趣闻。……喜欢 Noclip 视频朋友们可以去他们Patreon 页面支持一下

我的电脑(mycomputer)

indienova.com/g/mycomputer

终极模式下 这它电脑会入侵你生活..... 解密?何为密? 密是无形。……游戏将采用模拟山羊自由性,真有性密。 密永远解不完 迷雾 后面只有更为 充满迷雾密林。……作者还要去抽时间学习 神学心理学 风水等知识请耐心等待) 游戏特性: 有多分支剧情 每个分支影响其它分支这是无止境成长剧情树作者也不知道会有什么一切玩家开发出来

小组帖子:独立游戏工作室找队友

indienova.com/groups/post/33418

目前在做游戏:一个赛博朋克背景下横版推理类游戏,游戏画面为像素风。……招募队友:美术(动作,cg,地图)具体画风最好可以按目前已经做出来的画,当然其他画风假如很赞的话,也可以改变画风程序……线上合作,用❤️发电嗷联系方式:324/109/5166 ichigoooo: 你好,我可以先留个名

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

我们希望你能在文字设定基础上进行概念设计,能适应我们游戏需要美术风格~另外,如果能注意兼顾美术素材复用率和表现效果就更好啦……理解并配合关卡玩法需求(如突出体现攀爬边缘、交互物体等)。……轻松随意线稿摸鱼练习草稿怪图色图都可以,不在作品集里面也可以单独丢给我们~创作思路和基本功不需要把图画到高完成度也能看出来

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……主角学习知识小过场其中一个,大概也是最有趣一个。主角武器升级。一个储存材料地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)