尸忆岛(RevelationTrestan-尸忆岛)

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当时坠落区域附近的某国主导了打捞工作,并秘密运送到靠近坠落地点的孤岛上研究所对其中发现的地外病毒进行研究,此一事件引起了世界多个大集团的关注……孤岛上的通讯基站受到攻击破坏,岛上的通讯设备几乎全部瘫痪,孤岛上的所有人们联系不到外界危在旦夕,该如何出生

爱之巢穴(Seed of the Dead: Sweet Home)

indienova.com/steam/game/1566390

但是故事的关连性没有很深,就算本作品单体也可以充分享受乐趣。……过去曾是田径选手,她以那时培养的超群的运动神经和判断力为武器,出生入死而活过来了。……她本来是拥有优秀的观察力的医学部学生,在据点也充分的发挥其知识和能力

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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理性在于,他们知道自己要什么,能做什么,在这个基础如何接近自己想要的目标。……陈适自己踏入游戏行业的经历也能够证明这一点:心理学背景的他完全没有相关资历,所以必须参加聚会,Game……Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过的几款游戏,从买断到内购的调整如此

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?所以这实际是一个“不及格者的随机迷宫”。……简单来说,当对当前迷宫的全部怪都成功“拆招”,才会出现真的传送卷轴;每个地图的真传送挂轴都在同一个位置

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99733

《无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP是开放测试的阶段……两个发行渠道有非常好的合作资源关系,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99740

《无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP是开放测试的阶段……两个发行渠道有非常好的合作资源关系,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?……在武器的设计:有一些问题

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?……在武器的设计:有一些问题

版本:Early Access


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