viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太,质感不正确。……PBR目前感觉还不太,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化

方程:这就是创作冲动么

indienova.com/u/asukalin/blogread/31698

这就是创作冲动 一一个打着“捉鬼专家”旗号招摇撞骗、四处帮助人改善日常生活的过气侦探。……最近我安东尼·卢佐的社科书《制造消费者:消费主义全球史》非常感兴趣,现代工业消费主义潮流如何使人与人之间更容易产生……呃,这就是创作冲动。二前几天制作了《小幺》,标题画面的背景乐是自制的

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/game/nighthunt

综述在夏令营中扮演一个青少年,你必须奔跑、战斗,并躲避其他青少年,以保持生命。……Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

Atman:反叛之火(Atman:Rebel Flame)

indienova.com/steam/game/2879000

此时,阿斯德研究站的研究员Mr.Y发现新乐园AI已经诞生了自己的意识,并表现出了统治人类的倾向,开始私下研究阻止……而AI策划了轰动的“阿斯德自毁事件”,研究站所有人员几乎全部死亡,Mr.Y与少量人员因事先有所防备,……随着AI人类统治力度的加深,大朝典当、梵梦马戏团等更多的反抗组织接连诞生,并掀起了第一次反抗AI的世界战争

小组帖子:[ 求助 ]我们要用GMS2开发游戏,会问一些问题

indienova.com/groups/post/2025

发起:陈康 非常感谢能在这里请教大家,大家的回答让我十分荣幸1.GMS2于tiled地图的支持程度如何……,谢谢 yellow: 另外你看那个room,不整个一个tile地图编辑器 世宝的游戏: 个人觉得

小组帖子:资深后台程序转Unity程序,寻求项目练习

indienova.com/groups/post/100270

发起:开河,河开也 本人资深后台程序(Java),资深游戏玩家(喜欢SLG类型),游戏开发有浓厚的兴趣……有需要的Q:1006526

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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(这个想法不错,应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是这条路的心态和坚持,如今山海列车3……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

(这个想法不错,应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是这条路的心态和坚持,如今山海列车3……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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(这个想法不错,应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是这条路的心态和坚持,如今山海列车3……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网

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